《异度之刃3》游民评测9.4分 一曲生命的赞歌( 四 )


《异度之刃3》游民评测9.4分 一曲生命的赞歌

文章插图


其次,部分技能可以对敌人造成特殊状态,老玩家称其为“素质四连” 。本作又为状态连击加入了两种分支 。在晕眩、倒地之后,可以选择来自一代的晕眩路线 , 增加敌人的掉落物并清除敌人的愤怒状态;也可以走向来自二代的击飞、猛击路线,对敌人造成大量伤害 。
最终,还有一个“连锁攻击”的组合技系统,不同于《异度之刃2》的挂球打球,本作的连锁攻击更类似于1代的加强版,通过“选择卡牌”的方式对敌人造成大量伤害 。玩家能以“回合制”的方式,轮流控制每个角色释放技能,如果技能提供的数值总和填满了量表 , 可以追加另一轮攻击 。该模式的玩点在于,不同的职业组合与技能搭配,都会影响点数的获取,玩家既可以利用组合技完成“素质四连”,也可以进行回血,加buff等效果 。其为战斗系统带来的深度和上限之高,可以说直到通关之后我仍然想要继续摸索 。
《异度之刃3》游民评测9.4分 一曲生命的赞歌

文章插图


最终,整个战斗流程的爽快感,来源于滚雪球般的积累,通过平A积累技能,发动组合技,最终实现超出怪物血条数倍的伤害爆发 。相比那些从头到尾没有变化 , 输出平缓的战斗系统,这套独特的曲线战斗模式需要花费不少时间学习和理解——但精通这套系统后的回报同样令人愉悦 。
画面上的遗憾
最后 , 还是得聊一聊本作的画面表现 。实话说,相比《异度之刃2》那高糊的画面,本作已经有不小的改善 , 即便在掌机模式下,角色和场景也都清晰可见 。但在实际模型的材质,画面整体的观感上 , 多少还是有点不够看 。无论是战斗时分辨率骤降,还是部分剧情中的漫长载入,都不禁令我遐想过:如果NS的机能可以再强一点的话……
《异度之刃3》游民评测9.4分 一曲生命的赞歌

文章插图


虽然受限于NS硬件,但多亏了出色的美工与程序方面的技术力,《异度之刃3》也仍是NS平台下画面整体表现最出色的作品之一 。且其中还有不少播片和战斗无缝切换的桥段 , 这种效果在NS上看来简直像黑科技一般 。
结语
即便《异度之刃3》如此漫长 , 长到若想探索这个世界的方方面面可能要花费数百小时之久,但它仍然有一种魔力,让人能够安下心来,慢慢听完它讲述的故事 。可以说,即便抛开优秀的地图设计、上限极高的战斗玩法不谈,《异度之刃3》也仍是JRPG中体验最独特的那一类作品 。其蕴含的对于人类最深层次的情感挖掘,与对世界、生命、未来的理念传达 , 在当今这个年代足以称之为可贵 。
《异度之刃3》游民评测9.4分 一曲生命的赞歌

文章插图


相关经验推荐