《奥拓星球:强敌》游民评测7.3分:机械军团,编程守家


《奥拓星球:强敌》游民评测7.3分:机械军团,编程守家

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《奥拓星球:强敌》游民评测7.3分:机械军团,编程守家

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在游玩许多城市建造类游戏时,我常常会想:如果我有一支不需要食物和水 , 可日夜工作不知疲累的机器人队伍,那我便不再需要扮演压榨工人们的独裁者,还能轻松建立起一个各类设施齐备、且具有高度自动化的繁华国度……
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而就在最近,一款名为《奥拓星球:强敌》的游戏实现了我长久以来的这一梦想 。作为一名拥有大量机器人的星球之王:只要我在机器人们的脑子里写下各种命令,它们就能变成井然有序的劳工,或是敢打敢拼的机械战士!
向“自动化”迈进
作为《奥拓星球》的正统续作,这次的《奥拓星球:强敌》大量承袭了前作生存建设类的基础玩法,玩家需要在一个随机生成的沙盒世界里收集资源,建设据点 。
要想达成这一切,仅凭自己一人显然是个困难且难熬的过程,但玩家可以指挥机器人代替自己去完成该做的一切,让整个据点实现生产自动化 。
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相较于其他生存建设游戏,融入了基础编程知识的《奥拓星球:强敌》带给我了一种宛如工程师般的体验 。看着那一个个忙忙碌碌的玩具小人有序运作,看着自己的木材和石料仓廪殷实,心中也会生出一丝满足感 。
不过,这些“机械工人”出厂后的大脑一片空白,玩家必须以编程的方式去教会它们要做的工作 。在《奥拓星球:强敌》中,编程并非通常意义上的敲代码,而是像录制鼠标宏一样,先由玩家向机器人亲身演示一遍动作,再让它们记录下来 。
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这些机器人将动作转化为一道道命令 , 按照步骤一项项执行,替玩家完成那些砍树、挖土、切割木板或是开凿石头等死板又无趣的工作 。
而这种简化的编程手段,既在可视化方面上做得很好,也让玩家在学习时不会遭遇到过高的门槛 , 可以较为轻松直观地感受到程序顺畅运行 , 需要的功能得以实现的乐趣 。
不过,游戏的教程与引导方面有所缺失,只教授了玩家一些基础的操作以及for循环结构,但对于游戏中的“if...else...”等语句却完全没有解说 。对于不熟悉编程的玩家,根本看不懂这些基础教学究竟想要表达什么,就像你大概率看不懂我上面所写的这段话一样 。
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随着游戏的进程不断推进,玩家便可以生产更多的机器人,并让它们互相协作构建出一条完整的“流水线”,比如命令A去伐木,B去运输,而C来负责加工制作 。当然,你也可以通过循环、条件分歧等语句嵌套 , 写出一段更为复杂的命令 , 使机器人可以一人身兼多职 , 还能一定程度上拥有解决突发问题的能力 。
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不过,当中后期营地形成一定规模后,所需机器人的数量也会大幅增加,一旦程序中的某一环节出现问题(比如某个区域的资源被采空),就会引发大量的混乱 。要想让它们恢复工作,就要逐步排查问题并重构代码,过程有时会显得不那么令人愉快 。
此外,即便是抛开“代码”这一层面,能够支撑起《奥拓星球:强敌》玩法的生产和建造系统也极具重复度 。由于中后期许多建筑和道具的生产需要大量材料,所以玩家只有开设更多条生产线才好解决 , 这种材料数量上的设定不合理,将许多环节的进程拉得过长 , 让玩家在游玩过程中略感疲劳 。

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