“迪亚波罗”始终具有无与伦比的号召力( 三 )


“暗黑破坏神”曾见过这一幕 。《暗黑破坏神3》在国内上线时就已经是2.0“夺魂之镰”版本,玩家们对初版游戏或许不算太了解 。2012年,《暗黑破坏神3》也曾引发过巨量争议 , 声量一点儿都不比现在《暗黑破坏神:不朽》的小 。
初版的《暗黑破坏神3》设立了拍卖行,并在亚服之外的其他地区允许直接使用现金交易游戏道具 。同时,游戏的FM效率也较低,“游戏中打工”的感受明显 。这二者的结合破坏了“暗黑破坏神”最核心的自我提升循环 。再加上初版传奇和绿色套装不会给玩家带来太过强力的提升 , 许多时候甚至不如黄色装备,这也让玩家在获取橙光和绿光时的惊喜感少了许多 。

“迪亚波罗”始终具有无与伦比的号召力

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老玩家或许还记得1.04版本中来自于一个Bug的“火滚流”构筑,这是1.0时代给我的少数快乐记忆之一——快乐来自于Bug或许本身也能说明些问题,它在之后的一个版本惨遭修复
你可以想象初版玩家对这款游戏的评价如何 。这一切在国服玩家接触到的“夺魂之镰”2.0版本中发生了改变 。新版本中,游戏关闭了拍卖行,极大加强了绿色套装的效果,并在总体上提升了掉宝几率 , 这些措施极大程度改善了游戏体验,带回了系列最核心的正向提升循环 。巨大的改变让游戏焕然一新,甚至可以说,《暗黑破坏神3》两个版本之间的差异,比《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》之间的差异还要大 。
“迪亚波罗”始终具有无与伦比的号召力

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2.0版本的套装极其强大,这让玩家们看到绿光的时候兴奋不少
《暗黑破坏神3》的变化展现了这个老系列在新时代中的摸索 。在它推出的时候,情况已经和《暗黑破坏神》的年代不一样了 , 电子游戏的用户更多,游戏也更多,玩家们拥有了更多选择,这一切的变化也让他们比起10年前更缺乏耐心了 。
很难用一句话否定初版《暗黑破坏神3》的尝试:拍卖行是关于盈利和玩家交互的新尝试,不再硬核的系统是在一个玩家选择更多的时代不制造过多压力的努力 。它有做得不好的地方,这些地方在数年后 , 在一个几乎算重制游戏的资料片中被纠正 。
最终,《暗黑破坏神3》不是在重复2代路线 。是的,它变得更加“快餐”了,但这未必是件坏事 。它或许更适应这个时代 , 同时依然保留了让人刷上个百来小时的魔力 。从销量上说,3000多万份的销售成绩不仅保持住了品牌,也让更多人了解这个系列 。
而这一切,都是这个系列10年前应对的挑战了 。“暗黑破坏神”还得继续向前,不是吗?在此之后,时代又有了新的变化,移动端的崛起让传统大厂发现了一个不容忽视的新平台,免费游玩模式也永久地改变了游戏行业的生态 。
这一切都是《暗黑破坏神:不朽》面对的新问题 。

在变的“暗黑破坏神”与不变的东西

现在轮到了《暗黑破坏神:不朽》 。关于它的争议,从来都不是游戏的技术水平和玩法内核 。就我的体验来说,《暗黑破坏神:不朽》的画面表现在移动端中无疑是最好的那一类 。从画面风格上来说 , 它也延续了《暗黑破坏神3》以来的地牢风格 。这也让我有些感慨,现在移动端的画面已经能追上前些年的主机了,虽然还差几年,但已经是巨大的进步 。
“迪亚波罗”始终具有无与伦比的号召力

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2012年《暗黑破坏神3》登场时,许多玩家的PC性能都受到挑战 , 现在移动端都已经能呈现出这一水平的画面了

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