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一波三折后,国服《暗黑破坏神:不朽》在没有预告的情况下于7月25日的凌晨直接上线 。
有些突然的上线并未对游戏的热度造成影响——或许“暗黑破坏神”本来就不需要什么预热,上线后不到半小时(这时还是深夜),我就从朋友圈里看到了这个信息 。各类聊天群中,消息也在飞速传播 。第二天醒来时,所有人都知道了 。
【“迪亚波罗”始终具有无与伦比的号召力】
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深夜看到的消息往往是几句“游戏上了”,到了白天,才看到这种官方的正式宣传
很自然,在所有社交媒体上,关于《暗黑破坏神:不朽》的讨论又被推到一个新的热度 。实际上,自从这款游戏宣布立项以来,它就从未走出过人们的视野 。期待之外,关于游戏的各种争论也从未停息 。这些讨论与争议的存在很好理解,“暗黑破坏神”是游戏史上最富盛名的名字之一,“不朽”则是这个系列首次尝试登陆移动端 。二者叠加,话题无穷 。
谁不知道“暗黑破坏神”的名字呢?要我说 , 直接用最终Boss命名游戏的做法实在有些粗暴——就像它的玩法一样 。但这种粗暴却恰到好处,这么多年后已成经典,甚至开辟出了一个新的游戏类型 。谁能想到呢?过去了这么多年,这么多代 , 玩家打的还是这位“暗黑破坏神”迪亚波罗 。到了最新一作 , 换到移动平台,遭殃的还是它 。
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?。?恐惧之王,地狱的王者!奈非天的供养人……
纵观游戏史 , “暗黑破坏神”迪亚波罗是个很特别的Boss 。在绝大多数游戏中,最终Boss战总是剧情的高潮,会给玩家带来许多情感上的触动 。迪亚波罗看起来也相当重要——比起一般的作品,这位最终Boss横跨数代,纵横二十五年 。可谓流水的主角,铁打的Boss,算得上是整个系列的精神符号了 。
可在实际的游玩进程中,迪亚波罗却备受轻视 。在故事中 , 它每一次都固定现身,每一次都固定失败 。战胜这位关底Boss也没有一般游戏里击败最终Boss的旅程完结感,相反,击败“暗黑破坏神”后游戏才刚刚开始 。在更多玩家眼里,这位“暗黑破坏神”就像是一个挂满装备的衣架——比起迪亚波罗,人们更在意迪亚波罗的掉落 。
从源头说起,人们在“暗黑破坏神”中寻找什么?
勇士们穿梭于永无止境的地牢 , 杀戮如潮的恶魔 , 只为寻求伴随着一声“叮”的一道橙光或绿光……从初代的《暗黑破坏神》开始,游戏中最令人心动的总是掉宝的一刻 。此后的时间里 , 无论画面如何进步 , 系统变得简单或是复杂,对宝藏的寻求是唯一不变的东西 。
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把装备扔在地上,光芒万丈也是一种快乐
这种内核让“暗黑”不仅是一款游戏或者一个系列的名字 , 而成为了一个游戏类型 。有的时候 , 人们也会称之为“刷刷刷”或者“刷子”游戏 。没有亲自体验过这种乐趣的人们或许会疑惑,不就是翻来覆去地刷东西,这到底有什么乐趣?
乐趣的源头或许要从Roguelike游戏说起 。1997年的初代《暗黑破坏神》与Roguelike游戏渊源颇深,主创David Brevik曾表示,初代游戏受到了Roguelike游戏的许多影响 。或许还不止是“影响”,从2016年曝光的一份开发废案来看,《暗黑破坏神》甚至一度被设想为一款标准的回合制Roguelike游戏 。
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