《Stray》:做猫的感觉真好


《Stray》:做猫的感觉真好

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(本文中有一定程度的剧透 。)
有时候,我确实感到自己有点厌倦了在游戏中“继续做人”,或者扮演其他什么拟人化生物去冒险 。是的,围绕人展开的故事可以充满幻想,可以很深刻,但可能是我做人的时间实在太长了,难免感到疲惫,再细腻的故事也有可能造成情感上的负担 。
我想要一些真正新奇的东西 , 一些能让我真正摆脱做人的压力,获得单纯快乐的东西……
然后我看到了《Stray》,一款以猫咪为主角的冒险游戏 。《Stray》由法国独立工作室BlueTwelve Studio开发 , 7月19日正式在PC和PS平台发售 。
在《Stray》中,玩家主要操控一只小橘猫,因为一次跳跃失误从“外界”掉进了一个被人工苍穹封闭起来的世界 。这里矗立着来自过去的城市、村落,一片死寂,人类也早已灭亡,只有一些发展出了自己社会和文化的机器人在其中生活 。在一个叫“B-12”的特殊机器人 , 以及沿途遇到的其他友好NPC的帮助下 , 小橘猫要用跑酷、特殊灯光照射和潜行等方式穿过城市中的重重危险,解决谜题,设法回到地面 。
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人类消失后的世界,猫咪们原本的生活环境宛如世外桃源
从发售之前很久开始,这款游戏就因为以猫咪为主角收获了很多关注 , 我也不例外 。铺天盖地的预告里,首先吸引我的是那只小橘猫——作为一位准“猫奴”,任何有猫的游戏都能让我多看两眼 。更为它加分的是,游戏主人公是一只真正的猫:不是社会化程度极高、和老鼠发展爱恨情仇的汤姆猫,也不是什么活都能干的猎龙小帮手艾路猫 。它就是一只普通的流浪橘猫,看起来年纪不大,对周围的事物能作出种种本能的反应,绝对不是拟人得超出了必要程度的那个样子 。
太好了 , 猫咪模拟器!这正是我在悲惨的“两脚兽”生活中急需的 。“猫奴”们更是摩拳擦掌,想要体验一下“主子”们的日常生活 。
抱有类似想法的人显然不少 , 在发售前不久,《Stray》已经打败了一些玩法主流的多人竞技游戏,登上了Steam愿望单排行榜的首位 。
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故事随着失足小猫与失忆机器人的相遇展开
高期待自然会带来一些隐忧:《Stray》中的猫咪会不会只是吸引眼球的噱头?万一游戏素质其实不太行,只是用可爱的小猫博取玩家欢心呢?说实话,虽然我一开预购就买了这款游戏,可是等待发售期间,这种疑虑在我心中盘旋不去 。
拿到正式版 , 花了5个多小时通关之后,我的脑子里除了可爱的小橘猫已经什么都装不下了!作为小工作室出品的独立游戏,《Stray》固然有一些小成本作品里可以想见的缺点:流程比较短,PC版偶尔会出现掉帧和卡模型的Bug , 一些CG的转场比较生硬 。但它有一个非常真诚的底色,使出浑身解数用种种细节表现出小猫的可爱和勇敢 。作为一款冒险游戏,它比较轻量和简单;作为猫咪扮演游戏,它饱含着对猫咪的爱,并且在游玩过程中给予玩家纯粹的治愈和快乐 。

当我成为一只猫

人为什么会喜欢猫这种我行我素的小动物,简直是个哲学问题 。尽管我们也许永远无法参透猫咪真正的心理活动,《Stray》倒是努力集成了人类对猫咪美好生活的一切想象:飞檐走壁 , 无所不能,卖萌求生 。主人公小橘个头又小又灵活,即使在毁坏的城市中,也能在各种管道、空调室外机和屋檐之间如履平地 。所有见到它的机器人都会立刻爱上它,只要蹭一蹭 , 它们的面部屏幕上就会冒出爱心 。没错,猫猫就是来征服世界的!

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