《信长的野望 新生》评测:40周年的新起点,前路何方?


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作者:NGA-hjyx01
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作为一个比《最终幻想》先数出16的游戏,《信长的野望》大概是现今游戏史上历史最悠久的系列之一,也是光荣特库摩的金字招牌 , 和《太阁立志传》、《三国志》等游戏一起构成了光荣风格的历史向策略游戏群 。
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这些系列的长盛不衰可能部分要归功于社长襟川阳一对战国和三国史的喜爱——这一代游戏发售时70多岁的老社长又一次披着将军甲胄来为游戏造势了,非真爱粉难以做到 。光荣的处女作为上衫兼信与武田信玄“龙与虎之战”的《川中岛合战》(比《信长的野望》初代还早了4年)——在此之后,织田信长和丰臣秀吉各自有了自己命名的游戏系列*,对此德川家康可能要震怒 , 凭什么不能给我做一个塔防、防守、逃生或者养成类型的系列游戏?。?
《太阁立志传》的太阁因为在江户时期成为丰臣秀吉的专属称呼** , 所以后续也用来代指丰臣秀吉 。
至于为什么成为专属,因为关白摄政称为阁,前关白称为太阁,但秀吉先是让侄子秀次继任了关白但自己作为太阁是实际掌权人,后续杀了侄子一家以后关白位置空出,自己继续持握权柄(霓虹武则天?改国号之前那种)
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事实上我没有玩过《信长的野望》之前的作品,原因主要在于对于战国这一个时期的历史通过各种原因已经了解了许多,而本作与《三国志》之间又有着一些系统上血溶于水的既视感,不过也事先做了一些功课(云游戏),大致了解了下最近几作的一些内容和风格,作为对比的话 , “新生”而言,这一代的《信长与野望》确实做出了很多革新,大概也是新人比较适合入坑的一部游戏了 。
最大的特色:还原分封制
对于地图染色型策略游戏而言,中后期随着过图扩大,因为繁琐的政务游戏体验下降几乎是无法避免的困扰 , 对此《信长的野望 新生》给出了一个解决方案名为“知行”——这个方案一定程度上解决了这样的困扰,大概算是本作最大的特色 。
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我们暂且不去谈这个“知行”系统对游戏本身的影响(接下来会聊),首先来说一下从历史上来看这个系统的趣味性——这里我们可以从《信长的野望》中一个会让新玩家感到困惑的词入手,那就是“石高”:石高的计算是以公定的土地预估生产量(石盛)乘以面积而得的,以石 (容量单位)为单位 。
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众所周知在封建社会的绝大部分时间段内,喂活自己和家人已经是一定程度上的奢侈 , 又因为生产力发展的衍生物商品经济的盛行是在封建社会的末期才开始,所以在贵金属等价物之外,“石高”作为粮食计量单位,就成为了财产更有效力的代表 , 所以在中国或者霓虹的封建社会时期,经常能看到的是俸禄或者分封都以“石”计量 。
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那么为什么是一“石”呢?原因在于古代的中国,一石约等于一个成年男子一年的米食量,也就是在军事上可以囤养一个士兵的意思——不过事实上由于士兵的消耗会高于普通成年男子,加上薪俸大约要2-3石才能“维护”一个士兵的开支,但不影响结论的就是“石高”的计量直接体现为了囤兵与养兵的能力——所以看到这里的话 , 那么对于《信长的野望》“石高”为什么与兵员和粮食补给*正相关可以理解了 。

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