进 击 的 《 赛 尔 号 》( 二 )


自咤克斯以后,《赛尔号》又陆续推出了同样的“强度极高”、“关卡极难”、“一键价格极高”的多只精灵 , 逼氪现象极其严重,同时普通玩家的游戏体验也一再降低,引发了大量的玩家退坑潮,而这个时期也被玩家称作“黑暗时代” 。

进 击 的 《 赛 尔 号 》

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进 击 的 《 赛 尔 号 》

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而可以说自氪金时代开始,《赛尔号》因为其氪金属性的增强,外加活动的难看吃相,就已经逐渐偏离儿童游戏了,新的低龄玩家很难在这样的环境入坑,老玩家们则在去去留留的过程中逐渐长大,到了2015年时,《赛尔号》的玩家群体画像中,低龄玩家的占比已经越来越少了 。
挣扎着和玩家一起长大的《赛尔号》
事实上从儿童游戏运营的视角来看,赛尔号在2013——2015年的时期里,其逼氪的吃相确实是糟糕到了一种地步 。
在11年时,淘米公司出现了大批的管理换血和老员工离职现象,这对淘米旗下的游戏产品都产生了不小的影响 。一方面内部矛盾导致整个公司氛围极差,员工积极性大幅降低;另一方面员工的大批换血也影响了游戏的内容开发和运营策略 。
同时期淘米当时的主打产品《摩尔庄园》也遭受到了充值方面的舆论影响,收入减少,这样的情况下为了维持收入保持公司其他项目正常开发和止住公司下行势头,淘米旗下的游戏都开始有了各种“骚操作” 。
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也就是《赛尔号》开始推出年费精灵 , 并开始与强度捆绑,到最后公然逼氪,进入黑暗时代 。
相比淘米旗下的其他产品,《赛尔号》是幸运又是不幸的,它没有如其他童年IP游戏带着光环完美谢幕 , 但也没有变成仅是童年回忆 。
进 击 的 《 赛 尔 号 》

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它有着早期丰富的剧情框架,导致了此后的剧情填充能显得丰满和相对成熟 。同时玩法上除去早期对《宝可梦》的过度借鉴,后续《赛尔号》将融合进化和各种控场深化加入游戏后 , 自身玩法的特色和深度逐渐加强,各类精灵的技能和玩法机制也越来越丰富 。
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《赛尔号》专门的对战伤害计算器
同时《赛尔号》也是淘米旗下,或者说所谓童年IP中的一个“异类”,13年过去了 , 其他童年IP维持多年儿童向,直到近年开始转向手游面向长大的玩家回顾童年 , 唤醒曾经的玩家情怀 。
而《赛尔号》在黑暗时代玩家大流失后,就逐渐摸索到了它自己的运营思路 , 它从那时候就开始讨好于既有用户,并跟随着用户的成长一起成长 。从调整适龄用户的年龄限制,到精灵逐步拟人化,再到原来越符合当代玩家审美的皮肤和角色推出 , 甚至在13周年庆上推出了泳装皮肤系列 。可以说《赛尔号》这个曾经的童年IP,到了现在 , 已经彻底脱离了儿童游戏的行列了 。
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如今还在玩《赛尔号》的玩家并不多怀念从前那些“童年回忆”,现在的《赛尔号》不论是画风还是可玩度 , 都高于那些很早的从前 。同时在脱离了逼氪最恶心的黑暗时代后,《赛尔号》虽然仍旧有不少氪金点 , 但对于已经有了一定财力的长大后的玩家而言,它仍旧算得上良心,毕竟只需要几百块就能爽玩一年的游戏,在当前的游戏市场中,确实不多见 。

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