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作为游戏编辑,我每年要看很多场游戏发布会 。但坦白地说,这些游戏发布会里,能让我以纯粹享受的态度从头到尾看完的并不算太多 。游戏行业发展的速度太快,变化太大了 , “IP”“联动”“跨界”“元宇宙”……各种新词层出不穷 。我能从这些词里感受到从业者们迫不及待寻找新方向的努力 , 内心深处却也隐隐觉得:既然是“游戏发布会”,那么我,以及所有玩家想看到的东西其实很简单 , 也很直接——游戏,好游戏 , 更多的好游戏 。
在那些让我乐于投入、纯粹享受的游戏发布会里 , TapTap游戏发布会是比较不一样的那个 。7月23日晚上7点,2022年TapTap游戏发布会准时举行 。这只是TapTap举办的第3次游戏发布会 , 但它给我留下的印象已经是“一个正规的、值得一看的发布会” 。
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这是我连续第3年关注TapTap游戏发布会了,很多游戏在这个过程中愈发成熟
这种印象首先源于TapTap游戏发布会自身的成长:2020年,发布会上公开了17款游戏,2021、2022年都有将近30款 。今年,心动第一方开发或代理的游戏有了大幅增加,数量达到了15款 。这个发展速度其实很快,考虑到疫情影响,就更加难得 。
不仅是数量提升,与此同时,TapTap还给人留下一种脚踏实地的印象 。放眼国内外 , 游戏数量和形态足以举行发布会的厂商和平台其实不少,但假如不看游戏之外的宣传能力(比如广告和流量),能让苛刻的玩家、游戏编辑、开发者和投资者都给予肯定,还愿意有所期待的发布会凤毛麟角——那意味着举办者不仅要拿出足够多的游戏,还要表达出一种“我懂得什么是好游戏,所以分享给所有人”的态度 。再直白点说就是,人们会从发布会本身的内容来评价它的举办方是否值得信任:作为行业中的一员,赚钱无可厚非,但假如只靠粗制滥造的产品赚钱,那么这家厂商、这个发布会和里面的大部分东西都不太能要 。
经过3年,TapTap游戏发布会基本上已经成长为“让人信任的发布会”了,至少,它有让人信任的态度和潜力 。这种潜力首先在众多开发者身上得到了体现——今年的发布会上,我看到了许多带着“Tap独家”“全球首曝”“国内首曝”前缀的游戏 , 它们中的大多数都带来了充实的内容播片 , 比如玩法实机演示、大型更新、最新进度等等 。当然,必须注意的是 , 去年和前年TapTap也是这么做的 。这也符合我们对于TapTap一直以来的印象——作为主流游戏平台,它有着不错的影响力和相当优秀的发行能力 。
与此同时,我还在今年的发布会上看到了更多的第一方游戏——在其他厂商那里,我也许更习惯用“自研”这个词,但在TapTap发布会上,我总觉得“第一方”的描述更合适 。以数量来看 , 由心动开发、代理的第一方游戏数量已经比第三方游戏略高(第一方15个,第三方11个);以类型来看,RPG、战旗、射击、格斗、Roguelike、模拟经营、卡牌……多种多样 , 甚至还有一个游戏创作工具;以内容来看,有老面孔的新进度,有全新作品登?。褂幸恍┬≈诘摹⒕弑付懒⑵实挠蜗?,也足够丰富 。
值得一提的是,根据播片信息显示,这次发布会上的许多游戏都可以在今年之内玩到,有的已经正式上线 , 有的即将开放公测,至少也是开启预约——对于玩家来说,这同样是一些足够实在的好消息 。
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