《双城之战》播完了,这下拳头的MMO野心藏不住咯
《英雄联盟:双城之战》第一季结束了 。 关于这部动画剧集的在各界所激起的反响不必赘述 , 烂番茄新鲜度100% , IMDb评分9.4 , 豆瓣评分9.2——或者更直接的 , 打开你的社交媒体 , “吹爆”的评论比比皆是 。 《英雄联盟》10年的酝酿诞生出了《双城之战》 , 但它不只是一个被精细手艺制造出来、献给宾客们看的“宝贝” , 它是实现《英雄联盟》下一个庞大野心的发起者 。 在某种程度上 , 《双城之战》载着《英雄联盟》跃过两个世代用户的裂缝 , 并竭尽全力避免着这个全世界最大的MOBA游戏IP跌入生命周期的灰暗低谷 。
文章图片
第一季刚结束 , 官方就确认了第二季制作的消息Ⅰ.一画胜千言一个故事 , 两座城 , 自古以来大家就对这种对立的艺术表现手法不陌生 。 双子城邦代表着天然的戏剧冲突 , 上流与底层 , 繁荣与破败 , 无论观众身处在哪个时代 , 这都是接受与理解门槛极低的故事开头 。 《双城之战》同样决定将开端聚焦在皮尔特沃夫和祖安这两个城邦 , 由本就形象与性格备受联盟玩家青睐的金克丝(Jinx)与蔚(Vi)的姐妹故事引入 , 以更贴近现实的概念背景 , 为观众打开大门 。 但双城故事的魅力绝不流于简单的表面冲突 , 每个人的多面性往往能在撕裂中得到最真实的呈现 。 随着立场与利益的更迭 , 成长与误会的发生 , 人物角色渐自丰满起来 , 这让即使是抱着最“随便看看”心态的观众 , 也会不自觉地为这些以往只存在游戏中的人物投入真情实感 , 给整部剧集的质量献上一个好评 。
文章图片
俗话说 , 一画胜千言 , 《双城之战》的出现 , 让《英雄联盟》铺设多年的世界故事活了起来 。 在这个娱乐丰满、媒介便捷的时代 , 没有什么比一部时长适宜、节奏紧凑的动画剧集更能勾起年轻的流行文化爱好者兴趣的形式了 。 “我没玩过《英雄联盟》能否看得懂《双城之战》”是网络上常见的提问 , 而下面的答案往往都是肯定的 。 确实 , 《双城之战》从设计出发点来说就不打算在受众圈层上设限 。 对于游戏的老玩家来说 , 看到那些以往只跟随着鼠标键盘移动、嘴里轮流播放固定台词的小人们在荧幕上闪转腾挪、使着自己心爱的绝招本就是一件兴奋之事 。 而《双城之战》还加入了大剂量的情感冲突 , 无论你先前读过多少关于符文之地的背景故事 , 看着这些角色笑、哭、恨、悔 , 这为观众脑里带来的是关于人物性格与整个世界环境直观植入 。
文章图片
剧中不乏“不顾颜值”的动情时刻而对于没接触过游戏的新观众来说 , 《双城之战》精细的手绘美漫画风单在视觉呈现上就给足了观看理由 。 其对于各个人物故事的描绘也侧重于“起源” , 讲成长、讲背景、讲他们在成为英雄/恶棍前的故事 , 暂时不谈复杂宏大的符文大陆 , 聚焦在皮城和祖安这两座双子城 , 其故事新鲜感是该剧集贯穿始终的一大特性 。 事实上 , 拳头也一直有意把《双城之战》以更独立作品的调性呈现 , 其英文原片名仅有“Arcane”一词 , 意为“奥术” 。 即使未来有新生代单看完动画发出“有没有人把这做成游戏”的疑问 , 你也不要惊讶 。
文章图片
Ⅱ.透过双城窥见一个“老谋深算”的拳头作为一部动画剧集 , 《双城之战》给拳头带来的不仅是进入更大众化娱乐媒体的通行证、连接不同世代用户的缝合剂 , 它还再次统合并加强了整个《英雄联盟》世界观的设定 。 在符文大陆的设定中 , 皮尔特沃夫与祖安不仅是独特的双子城 , 它们还是连接各片大陆的交通枢纽 , 因此虽然《双城之战》聚焦描述了繁荣的港口城市与污染严重的地下都市的纠结 , 我们依然能在其中看见毛茸茸的约德尔人、圆润可爱的魄罗生物、尚武强硬的诺克萨斯人 , 笔墨不多却已足够给观者充分的想象空间 。
相关经验推荐
- 《魔兽世界》tbc怀旧服p2阶段面临人数崩盘
- 2021年已经过去了|开放大世界手游or端游曝光,《逆水寒》开放大世界玩法
- 作为《原神》中最重要的组成部分|《原神》4星角色培养满意度top8出炉
- 《WWE2K22》官方公布预告片确认3月11日推出
- 《半妖的夜叉姬》特别宣传片第二章2阶段1月8日开播
- 本文转自:新快报无论从玩家数量还是收入来看|《2021年全球移动游戏玩家白皮书》,发掘移动游戏领域与TikTok间的新机遇
- 《WWE 2K22》官方公布预告片 确认3月11日推出
- Steam特别好评模拟经营游戏《木架》开启特价促销
- 《魔域口袋版》年兽养成福利多五虎列阵闹新春
- 王者荣耀衍生作《代号:破晓》全新爆料,神级战斗很难不心动!