《双城之战》播完了,这下拳头的MMO野心藏不住咯( 四 )
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德玛西亚大广场
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没有法律的比尔吉沃特要知道 , 即便伟大如《魔兽世界》 , 也经历了《魔兽争霸》三代作品的战役剧情积累 , 进而一点点画出艾泽拉斯的地图轮廓 , 编织出人类、兽人、暗夜以及亡灵四族之间的冲突 。 而历时多年内容沉淀 , 《英雄联盟》MMO的起点显然要高于前者立项之初(《魔兽世界》立项于1998至1999年 , 彼时《魔兽争霸3》尚未发售) 。
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《魔兽争霸3:混乱之治》人族第一关战役这些设定及故事沉淀 , 落在游戏层面 , 是《英雄联盟》MMO能够向玩家展示的内容厚度 。 种族方面 , 抛开虚空生物、星灵等实力明显高于凡人的族群 , 人族、约德尔人、瓦斯塔亚(半人半兽形态的生物)基本可以撑起《英雄联盟》MMO的可选种族 。
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瓦斯塔亚人甚至有一张奇妙的种族图谱职业选择上 , 除了较为常规的战士、法师、射手、刺客 , 我们也许还可以期待一下忍者等特色职业 。
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譬如加入均衡教派而在势力选择上 , 你可以憧憬作为艾欧尼亚的一员 , 参与抗击诺克萨斯的保卫战;或是成为沙漠皇帝麾下一员 , 重铸恕瑞玛帝国的昔日荣光 。 又或者干脆组织一支探险队 , 前往暗影岛、嚎哭深渊又或虚空领域探索一个大型副本 。
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“艾欧尼亚 , 昂扬不灭!”到这里 , 我想一款优秀MMORPG应当具备的底层基础 , 《英雄联盟》MMO都已经逐一攥在手里了:一个生动且复杂的世界 , 种族、职业各异的可扮演角色 , 诸方为各自利益而战的势力 。 那么剩下唯一的问题是 , 它要如何往这个MMO里灌注玩法 , 让玩家获得何种RPG体验——毕竟 , 再怎么无懈可击、真实饱满的虚构世界玩家也有逛腻的那一天 , 而新鲜有趣的玩法和内容则是“不知餍足的贪婪冒险者”永远渴望 , 永远追逐 , 永远沉迷的 。 好在十余年的MOBA研运经验让拳头有足够的经验和底牌 。 一方面 , 在最关键的一环“多人在线”(MultiplayerOnline)上 , 全球总用户达1.8亿的《英雄联盟》宇宙有坚实的IP受众基础 , 由队友开黑所缔结的大小圈层很容易将既有的社交圈子带到英雄联盟MMO里 , 从而形成MMO语境下的团队、公会等组织 。
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另一方面 , 在开发了100多个英雄之后 , 拳头已经拥有相当成熟的角色设计(如技能等)能力 , 更不用说与英雄伴生的各种概念图、角色专属BGM、CG建模 , 这些对《英雄联盟》MMO来说几乎都是现成的内容素材 。 官方CG《瑞兹:力量的召唤》Ⅴ.未完待续...看完《双城之战》 , 很多观众纷纷在论坛社区和社交媒体上晒出自己心目中最喜欢的角色:维克托、金克斯、蔚亦或反派希尔科 , 而我最喜欢的角色是艾克——我欣赏他的朴实乐观与坚守 , 也十分中意他在游戏里的一句台词:
有的时候 , 时光还是有他的好处的 。
【《双城之战》播完了,这下拳头的MMO野心藏不住咯】
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在我看来 , 拳头游戏和《英雄联盟》MMO都可以从这句话中受益良多 。 成立于2006年的拳头或许错过了MMORPG最好的年代 , 但在此后的悠长时光里 , 他们打磨出了这个世界上截至目前最具影响力的MOBA , 并围绕它打造了一个让人无限遐想的宇宙 。 而今 , 随着时间沉淀 , 这笔宝贵的IP财富又惠及它的MMO , 将玩家领向另一段令人心潮澎湃的冒险 。 尽管我们现在还无从得知 , 这款《英雄联盟》MMO能否改变MMORPG端游日薄西山的颓势 , 但我相信 , 它至少可以满足一些对符文大陆无比神往 , 渴盼以有别于MOBA的形式踏足其中的玩家(比如我) 。 如果拳头甘与“枯燥”的时光继续“纠缠” , 那么他们最后交给玩家的MMO想必会非常迷人 。
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