玩家|系列动画累计播放量超4亿 但《我叫MT》瞄向的不仅于此

由原班人马操刀的动画《我叫MT:归来》 , 自上线起瞬间掀起回忆潮 , 众多粉丝纷纷在评论区、弹幕上喊出“爷青回” 。 截至11月29日开播以来的一个月时间里 , 《我叫MT:归来》的点击量已达到千万以上 , 仅在B站上便实现9.8分、超700万次的播放量 。 若从首部动画上线至今算起 , 《我叫MT》的累计播放量则已突破4亿次 。 然而 , 《我叫MT》并非仅将目光瞄向于此 , 随着各类版权整合统一至椰子传奇旗下 , 该IP如今已筹划出一条覆盖线上线下的商业化路径 , 想要走出一条长线的IP发展道路 。
玩家|系列动画累计播放量超4亿 但《我叫MT》瞄向的不仅于此
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重制动画剧情增加2/3新内容
12年前上线的《我叫MT》 , 因击中游戏《魔兽世界》玩家的心 , 一经上线便分外火爆 。 12年后 , 由原班人马操刀的《我叫MT:回归》重制回归 , 再次收割一众受众的目光 。
据官方数据显示 , 《我叫MT:归来》上线播出后 , 在优酷平台、爱奇艺风云榜上取得了第一 , 尽管该动画当下还在更新中 , 累计点击量已达千万次以上 , 其中仅在B站上便实现707万次播放量 , 评分则达到9.8分 。 而若是从2009年第一季开播进行计算 , 截至目前 , 《我叫MT》在主流网络视频平台的累计播放量则已实现4亿次 。
【玩家|系列动画累计播放量超4亿 但《我叫MT》瞄向的不仅于此】而此次新作更令粉丝惊喜的是 , 《我叫MT:归来》采用了原班人马 , 前作的导演、编剧核桃同样也是此次新作的导演和编剧 。 此外 , 该作品每一集都会有一首主题曲的设置也成为粉丝热议的焦点之一 。
据椰子传奇董事长、《我叫MT》出品人喻叶透露 , 重制回归的《我叫MT》积累了原班人马五年后的沉淀重新出发 , 在保留原有剧情和动漫角色的同时 , 在剧情内容、细节刻画、画面效果、音乐制作等方面都有了全新升级 , 并在剧情方面新增了2/3的内容 , 在以前的基础上进行更精细的人物刻划、情景的重制等 , 另有1/3不变的痕迹 , 原因在于该作品并不是要将以前的内容彻底改变 , 而是在原汁原味的基础上进行升华 , 从而更立体、丰满和细腻 。
线上线下共铺商业化路径
现阶段 , 更多受众也随着《我叫MT:归来》的上线更新渐渐聚集起来 , 但此时 , 该系列作品也将目光进一步放远 , 并早已将各类版权进行统一整合 , 计划以覆盖线上线下的形式开发IP , 走出一条商业化路径 。
北京商报采访人员了解到 , 早自2020年1月开始 , 椰子传奇便对《我叫MT》所有相关游戏、动漫、衍生品等版权统一整合 , 从而拥有《我叫MT》IP的完整版权 , 不再受制于任何游戏企业 , 因此与《我叫MT》相关的游戏、动漫、衍生品等都需由椰子传奇统一授权 。
而如今 , 《我叫MT》也已制定了自己的IP发展战略 。 喻叶表示 , 首先是要让该IP的热度情怀回归到当年;第二步则是影游联动 , 其中游戏《我叫MT5》或将于明年上线 , 动画已启动正剧第七季 , 同时《我叫MT》的衍生品也计划在线上线下渗透进全国200-500家核心城市商铺并处于核心地理位置的街机厅 , 做边夹娃娃边玩手游的尝试;而第三步则是椰子传奇在《我叫MT》衍生品方面逐步尝试和更多相关联大厂 , 如华为等手机厂商进行互动合作 , 持续拓展衍生品 。
“影游联动是《我叫MT》此前一直进行的布局 , 也确实出现了玩家从游戏走到了动漫的情况 , 或是看了动漫后对游戏产生兴趣 , 随着IP版权的整合 , 后续应能推出更多种联动计划 , 带动整个IP的热度 。 而在IP商业化方面 , 既要大胆又要谨慎 , 大胆在于有勇气跨界创新 , 谨慎在于要研究受众的喜好以及是否能与IP进行合理的搭配 。 ”数字文创产业智库研究员李杰如是说 。

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