玩家|系列动画累计播放量超4亿 但《我叫MT》瞄向的不仅于此( 二 )


情怀之外谋求新破圈
不可否认的是 , 《我叫MT》当下获得的热度离不开因情怀而汇集的粉丝与受众 。
“《我叫MT》最大的核心优势是这些年《魔兽世界》玩家对它的喜爱 , 而《我叫MT》能够在业界掀起热浪 , 最本质的原因在于它的情怀 。 ”喻叶认为 , 《我叫MT》诞生在《魔兽世界》停服时期 , 是众多玩家对《魔兽世界》长期思念和期待的一种慰藉 , 可以说《我叫MT》的诞生本身就带着一种经典情怀属性 。 如果说第一季初创是兴趣使然的一次尝试 , 那么到了如今 , 已经证明了玩家粉丝对《我叫MT》的深刻情怀 。
据官方透露 , 当下《我叫MT》的受众仍相对偏年轻化 , 既有3岁左右的小孩子 , 也有30多岁玩《魔兽世界》《我叫MT》手游等的玩家 , 而最坚定的“铁粉”年龄层在22-35岁区间 。
在李杰看来 , 一个IP需要有最为坚定的核心粉丝 , 通过为该类粉丝提供产品与服务获得源源不断的热度 , 但一个IP也不能仅限于此 , 仍需要寻找机会在更大范围内破圈吸引新粉丝 , “尤其是当下各种新作层出不穷 , 人们的喜好也随着生活环境以及技术发展不断变化 , 竞争与契机并存 , 仅依靠情怀难免存在着被磨灭的挑战与风险 , 因此需要有效运作IP在稳固原有粉丝的同时寻觅新空间” 。
北京商报采访人员 郑蕊

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