如此一来,即便游戏依旧保留了随机词条这个特色机制,《逆水寒》手游中也不会再出现“一个武器耗材百万”的事件了 。
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这次《逆水寒》手游的发文,看似是拿自己开刀,公布全新的装备机制 。实际上,若是结合自曝光这两个月以来的多次发文 , 也能看出其“暴论”中隐藏的逻辑和野心 。
在最初的“敢说自己不氪金”一文中,《逆水寒》手游便表达了游戏追求小额付费,依靠通行证与非数值外观赚钱的想法,并在寻求积极探索广告等其他形式收入代替数值付费,以此来确保游戏持续盈利 。随后的“裁缝”事件 , 也进一步表明了该作愿意抛弃传统的MMO消费概念,通过学习市面上优秀产品的成功模式,靠优质内容和长线运营留住玩家 。
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再到今天 , 《逆水寒》手游拿自己开刀,提出毕业装备多元化、极品装备回归江湖、限制数值差异等MMO装备改革,颇有一幅渴望大刀阔斧整治传统MMO乱象,引领该品类未来发展的野心,就差高喊一句“重铸MMO荣光 , 吾辈义不容辞”了 。
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通过这一次次的锐评与暴论,我们也能看出《逆水寒》手游开发者的清醒 。毕竟若是闭口不谈,继续延续当下令玩家痛苦不堪的传统MMO套路,只会让游戏站在玩家的对立面,走上自我毁灭的不归路,也会让这10亿的开发成本打了水漂 。倒不如干脆将其颠覆,重新建立自己的规则,反倒能从这泥潭脱身 。
而这种敢于自我批评,勇于吸取经验教训进行自我革命的态度 , 倒也值得玩家再相信他们一次 。
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