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此外,逆水寒还有独特的“稀有词条”设定,比如提升装备基础属性30%的“逆水之寒”词条,只有极个别超级幸运的玩家能在打副本、甚至随手挖宝时获得,服务器的总产量超级小 。
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开发组原本预设,绝大多数玩家并不需要追求稀有词条,重锻打造出四攻武器+三血一耐防具就是大部分玩家的毕业装备 , 完全能打过高难度团本了,稍微肝一点甚至都不用花钱 。
然而 , 经验不足的《逆水寒》显然低估了神豪玩家对于极品装备的热情,当策划对极品装备的定义还是“一条极品词条”的时候,神豪玩家早就在追求“单装备多稀有词条”和“全身极品”了 。
当残雪(王思聪)开价2万人民币无限收购稀有词条 , 当杰尼龟(卢本伟)利用装备重锻,不计成本把6个稀有词条同时打到一个装备上的时候,逆水寒开发组都彻底懵逼了——预想到土豪会卷,但从没想到会那么卷 。
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举个例子,稀有词条各方面都有点像虚拟币,神豪收购的需求量非常大,但矿主(普通玩家)打副本掉落的又很有限,还得看运气,神豪内卷下导致稀有词条的收购价指数级上涨 。不少普通玩家在那时都大赚了一笔,游戏内用于装备交易的铜钱价格一路猛涨 。
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但回过神来,普通玩家发现不对劲了,自己的游戏体验成本也大幅增长了——神豪打造多稀有装备时,需要消耗的“狗粮”装备也指数级提升,同时带动了普通装备价格的猛涨 。这种连锁反应,导致普通玩家自己打造平民毕业装备的成本也上升 。
稀有词条变成天价奢侈品、追求多稀有词条成神豪共识、平民装备价格上升,这一切都完全并非端游开发组的设想和初衷 。
但当神豪遇上自由交易,就像打开了潘多拉魔盒,游戏自发售后,游戏便不再只属于开发组,一味限制玩家的想象力或教玩家玩游戏的行为显然是不可取的 。所以《逆水寒》手游在充分吸收了端游的教训后 , 决定从机制下手,让玩家人人都能轻松拥有“百万级”的武器 。
为了不重蹈覆辙 , 《逆水寒》手游吸取了曾经的经验教训,对手游的装备系统进行了彻底重构 。在装备层面 , 手游中极品装备词条更加多元化,更注重与其他词条的组合搭配,而非单一的数值提升 。没有一套绝对的公式化毕业装备,装备追求变得多样化,比如有气盾流、会心流、绝对防御流等等,搭配武学套路,给玩家更多个性化的选择,且保证这些套路都能被发扬光大 。
同时,虽然保留了稀有词条,但获取难度大大降低,让每个玩家都能拥有,更重要的是:限制了装备上出现极品词条的上限,以避免出现“全极品词条”的变态装备,大幅缩小装备的属性差距 , 神豪再厉害也不能1v2 。这个设定彻底封死了端游中神豪那样疯狂内卷、把稀有词条弄成天价奢侈品的可能性 。
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而在装备获取的维度,一方面沿用了此前“把神功还给江湖”的概念 , 让极品装备的产出与江湖探索、江湖奇遇挂钩,让更多玩家有机会直接在游历江湖中获得极品装备 。另一方面,则是消除了装备锻造、洗练上的复杂性,降低装备提升的技术门槛和成本,让所有玩家都可以轻而易举打造出高水准的武器 , 再也不用等着像王校长、五五开那样的神豪消耗自己的财力进行试错,才能总结出“一字千金”的装备打造攻略了 。
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