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同一场景开启RTX前/后的对比,小团队不太可能给这些细微的地方也做反射的Cube Map,而光线追踪则很好解决了这个问题
对于玩家来说,开启光线追踪能够有效提高画面的光影效果,但对性能还是存在一定影响 。而NVIDIA的DLSS,可以辅助让画面和性能表现达到一个更好的平衡 。从DLSS 2.0开始,这款来自NVIDIA的AI运算的实时图像增强算法基本进入了一个非常完善实用的阶段,开启DLSS之后,在几乎不损失画质的前提下,游戏可以以更低的原生分辨率进行渲染,再进行AI分辨率提升,可以有效提升游戏运行帧数,在玩家中也是有口皆碑 。
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《生死轮回》本身作为一款横向卷轴动作游戏,帧数表现对游戏体验至关重要 。不过对于RTX 3080来说,这也算不上什么挑战 。在最高画质下不开启RTX的情况下,4K分辨率初始3个场景平均帧数91,2K分辨率平均帧数142,1080P分辨率下平均帧数195已经是非常优秀的水平 。
但是当最高画质开启RTX之后,画面反射效果有了很大提升,但是相对的,游戏帧数也受到了影响 。4K分辨率+RTX,初始三个场景平均帧数只有32,2K分辨率平均帧数65,1080P平均帧数95 。在开启DLSS画质模式后,4K分辨率下帧数提升到了53,2K分辨率帧数提升到了105,1080P分辨率帧数提升到了149 。而在开启DLSS性能模式之后 , 4K分辨率的帧数更是提升到了82,2K分辨率帧数提升到了137,而1080P分辨率帧数提升到了186 。
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如果硬说开启DLSS完全没有画质损失 , 当然是不科学的 。如果我们放大努力去看,还是能在一些高对比的交接处看到DLSS的痕迹 。
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从左至右分别为DLSS OFF,DLSS画质和DLSS性能 。如果再放大一点可以看到画面上出现了细微的锯齿Artifact
不过 , 想要找到这些蛛丝马迹,差不多得放大400%-500%去吹毛求疵 。从正常游戏的角度,画质损失微乎其微,开启DLSS性能模式相当于“白捡”一个RTX画质 。这应该也是体验《生死轮回》最好的方式 。
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上面对比图截取的位置只有这个场景中间的一小块区域 , 其实玩的时候其实很难感觉到这种差异
【如何在4K+光线追踪特效全开下畅玩东方赛博城市】除此之外,此次的《生死轮回》支持NVIDIA Reflex技术 ,可以有效降低游戏时的整体输入延迟 。从我们过去的测试来看 , 确实有一定效果 。这些年,NVIDIA对国内的游戏厂商关注颇多,也提供了很多深度的技术支持 。而这些年国产游戏在画面上的进步也令人感到惊叹 。没有谁能一口吃成胖子,有了优秀的画面表现作为基础,国产游戏在叙事表现力和游戏机制设计上再有进一步的突破 , 都是早晚的事情 。
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