动画|最惊喜的游戏改编动画?《英雄联盟:双城之战》激情观后感( 二 )
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比如“可怜的蔚 , 没法揍我 , 可把你气坏了吧”
话说回来 , 整部动画给我感动点之二 , 就是它里面有很多彩蛋、很多情怀的东西 。
给我印象最深刻的就是 , 那个艾克和金克斯在那个桥上决斗的那个场景 。
这里可能和不太熟悉这个游戏或者这个角色的观众稍微介绍一下 , 艾克和金克斯 , 他们是游戏里面的两个角色 。 但是游戏里面他们基本上是没有互动的 , 然后艾克在游戏里面有一个大招效果:他会使用时间回溯 , 回到 4 秒前的自己的状态 。
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我们先看一下他在那个游戏里面使用这个技能的样子 , 然后再对比一下他在动画的样子 , 就可以看出 , 动画制作组是非常用心地在设计一些角色之间的互动 , 和一些情怀的东西 。
若风:我们再看第七集的结尾这一段 , 金克斯和艾克的决斗的场景 。 这一段其实是穿插金克丝和艾克小的时候 , 与他们现在的一个状态 。 整体就有一种时间的概念 。
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彼方:错位的这种展现方式 。
若风:然后这种美术风格和这个 rap 突然起来的感觉 , 太棒了 。
井上苔藓:而且这个段落它的那种美术 , 就很像是那种 MV 化的处理 , 包括那个秒表的声音 , 配合音乐也非常有节奏感 。
彼方:这段确实让人很感觉很不一样 。
若风:这一段也用了抽帧 , 整个帧率看上去很有节奏感 , 很有动感 。 这时候金克丝打中了艾克 , 制作组给到一个秒表的特写 , 接着是一组时间流变的镜头 , 很明显是制作组有意设计的 。 作为玩家很难不联想到他的技能 。
井上苔藓:对。 我觉得这是它做的最巧妙的地方 。
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若风:我之前翻译一篇文章( 《英雄联盟:双城之战》如何打破游戏改动画的诅咒? ) , 其中讲述了这部动画的两位主要创作者的故事 , 他们是最早参与了游戏开发的两位 , 同时也是设计了金克丝、蔚和杰斯的工作人员 。
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彼方:所以等于是 , 游戏的角色设计师作为制片人 , 去参与到这个整个片子的制作过程当中?
若风:对 。 他们有提到一段往事 , 我看到之后觉得特别感动 。
他们说其实在很多年前有非常多的而且较大的动画工作室 , 去找过他们 , 说你们就别做故事了 , 做一堆角色打斗的场景很酷就行了 。
但是他们一直拒绝 , 因为他们想让自己的角色有深度 , 有自己的有故事 。
所以其实我们看这部动画 , 除了刚才讲的艾克和金克丝这一段 , 包括杰斯他拿起那个锤子也就是游戏里面的他的装备 , 蔚拿起她的拳套 , 然后女警拿着狙击枪 , 我觉得作为玩家来说看到这些肯定会有触动嘛 。
对这个游戏了解不深的观众来说 , 也能完全理解这个故事 。
彼方:对我来说 , 其实这个故事本身的叙事是顺畅的 , 然后人物的塑造每个都非常立体 , 比如说哪怕是反派 , 他也不是一个单纯的坏 , 每个人都有自己这种驱动力 。 给人感觉是非常自然的一种方式 。
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哪怕我本身不玩游戏 , 对这些角色不了解其实也不影响我的体验 。
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