动画|最惊喜的游戏改编动画?《英雄联盟:双城之战》激情观后感( 三 )
井上苔藓:大家对角色其实理解也是挺不一样的 。 比如说杰斯那个角色在4到6集播出的时候 , 因为他做的一些决策就让他成为一个非常招黑的角色 。 以至于我在游戏的自定义中选了杰斯后 , 就被人追着打……
若风:但其实我个人还是挺喜欢杰斯这个人物的塑造 。
井上苔藓:是 , 非常的丰满 。
彼方:是玩家不满意他这个角色的行为走向吗?还是?
井上苔藓:就觉得这个角色可能他的行为会有一些招黑 。 当然我觉得这个
也是叙事的需要 , 你必须有角色来推动剧情才可以 。
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彼方:刚才你们是作为两位对这个游戏有了解的两位玩家分享了一下观感 。 从我的角度来讲的话 , 我可能想跟大家分享的是 , 对国内一些舆论的观察 。
尤其这个片子播出以后 , 其实它的反响特别大 。 你刚才也提到外网比如说对某一个角色的这样一个具体的反应 。 然后我这边想跟大家讲的 , 最初是源于我在知乎上看到的一个问题 。
它大致是这样一个问题:就是说,相比《英雄联盟:双城之战》 , 国产的动画它是一个什么样的状态?
我在其中就看到了一些把这个片子去和一些正在连载的国产三维动画的番剧去做了一些非常直接的对比 。
若风:最后它想表明什么观点?
彼方:它的那个观点里面比如说 , “国产动画是可能达不到这样一个水准” 。 比如首先《英雄联盟》是一个每集40分钟的体量 , 那国产动画的话它可能一集也就是十几分钟、二十分钟这样;然后另外一方面 , 整体的制作水平;再有比如国产动画里面还会有一些贴片的广告……出现这样一些对比 。
我觉得这个描述 , 其实在我们看来 , 它会有一些比较大的一些问题 。
从我这里想跟大家首先讲的是 , 这个片子本身作为一个动画番剧而言 , 它是一个非常非常特殊的存在 。
若风:其实完全不是一个东西 。
彼方:对 , 它虽然归到了番剧门类里面 , 但是它其实非常的特殊 。
从我们以往的一些了解来说 , 这个片子做了有六年 , 然后本身是一个电影级别预算 。
若风:其实之前我提到那篇采访 , 他们俩也提到过他们在制作过程中一直在追求电影级别的一种表现 。
彼方:它本身也给到了相应的预算和时间 。
我也想过具体怎么去做对标 。 我想到日本 80 年代有一个类型叫 OVA动画 , 它最初的播放渠道是碟片这样一个方式 , 然后在那个情况下 , 在那个年代在番剧里面 , 它就产生了非常多的名作 。 它的预算整体 , 包括工期这些这些方面其实也给得更加宽松一些 。 但是即便如此 , 日本以这样的一个状态 , 其实它还是很难跟《英雄联盟》这个动画去比 。
若风:很少有 OVA能做 6 年吧!
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彼方:对 , 你看很多动画电影它其实也不过3到4 年 。 这个已经是一个非常很恐怖的数字了 。
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《新神榜:哪吒重生》
时长:116分钟
制作时间:4年左右
然后另外一方面 , 其实有人去做对比的时候会提到它是一个没有贴片广告或者说没有植入广告这么一个形式 , 但是《英雄联盟》它本身就是一个游戏的广告 。 它本身其实就是一个超大型的宣传片 。 这个其实会让我想到 , 拳头作为游戏厂家 , 以前的话比如说像高达 , 像有一些玩具厂商他们其实也会有专门把动画本身作为产品的宣传广告 。
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