显卡|玩转N卡黑科技!英伟达NIS功能研究:好画质无需高端显卡( 二 )


不过NVIDIA的NIS和AMD的FSR也有很多不同的地方 。 比如说AMD的FSR技术 , 首先需要游戏支持 , 而且FSR是在游戏设定好分辨率之后 , 在游戏中去渲染低分辨率图像 , 然后再将它拉伸到游戏设定好的分辨率上;但NVIDIA的NIS技术并不是这样 , 通过我们这几天的研究和测试 , 我们发现NIS事先就要将游戏的分辨率设定在想要渲染的低分辨率上 , 显卡正常渲染后 , 然后在全屏的模式下 , 将低分辨率的游戏图像拉伸到全屏的分辨率上 。 从这个角度而言 , AMD的FSR和DLSS其实更省心一些 , 而NIS则容易因为玩家不了解可能在很多游戏中无法生效 。
另外 , 无论AMD的FSR还是NVIDIA的NIS , 其实都有拉伸和锐化图像的两个步骤 , 不过AMD的FSR放大图像和锐化图像是两个独立的步骤 , 而NVIDIA则是同时完成 , 所以这方面NVIDIA的NIS技术效率会更高一些 , 这在一定程度上会影响到游戏的帧数 。 至于效果 , 按照NVIDIA的说法 , NIS和FSR在4K分辨率下同为77%的渲染工作量下 , 画质上NIS是有明显的优势 , 当然具体如何等一下我们可以看看 。
如何打开NIS功能?两个方法都行NIS不像AMD的FSR要在游戏中设置 , 它是驱动层面的功能 , 所以无需游戏主动支持 。 NVIDIA在最新版的496.70驱动中 , 提供了这项技术的更新 , 所以用户在安装好驱动以及GeForce Experience(简称GFE)软件之后 , 就能在驱动的控制面板以及NVIDIA GFE软件中进行自己设定了 。
打开驱动的控制面板 , 在管理3D设置中这一项 , 将图像缩放这一栏设置为开启即可 , 这个时候就算已经开启了NIS功能了 , 同时在控制面板中可以选择锐化的程序 , 锐化程度越高 , 当然画面看起来越犀利 , 但是过高的锐度也可能破坏图像原有的画质 , 所以一般来说默认50%就已经足够了 。 另外如果勾选覆盖指示器 , 那么当NIS在游戏中生效的时候 , 游戏左侧会出现一个NIS的字样 。
不过这个方法无法具体选择显卡渲染的级数 , 所以一般来说我们建议大家同时要在GFE软件中去设置 。 下载最新的GFE软件 , 在用账号登录以后 , 就会有图像缩放的功能供用户选择 , 但是一定要记得要在“常规”这一栏中勾选“启用实验性功能”这样才会出现NIS相应的功能让你设置 。 以标准4K分辨率的显示器为例 , 在这部分一共有85%、77%、67%、59%以及50%在这种渲染分辨率可供选择 , 也是在4K分辨率的显示器上 , NIS最低可以只渲染1080P的游戏图像 , 然后再拉伸到4K分辨率上 , 这样也可以提供最大的游戏帧数 。
另外随着屏幕的变化 , 更低的分辨率的显示器 , 对应的渲染百分比实际分辨率也会降低 , 这个AMD的FSR实际上是相同的 , 这部分是根据显示器最佳分辨率来设定的 。 而NIS这四个渲染的比例实际上也对应了FSR超级画质、画质、平衡以及性能四个选项 。 此外 , 必须要说的是 , NIS和DLSS是可以叠加使用的 , 这样可以获得更好的帧数 , 同时画质理论上会因为DLSS深度学习的机制而变得更好 , 当然这需要游戏支持DLSS才行 。
NIS容易混淆的问题 , 工作方式以及失效原因在具体聊NIS的效果之前 , 我们要说说NIS一些容易被忽视的地方 , 这一部分很多其他媒体和玩家在谈NIS的时候 , 都没有说得很具体 , 这让玩家在使用NIS技术的时候很容易失效 。 按照NVIDIA的说法 , NIS可适用于所有游戏 。 但是要注意我们之前已经说过了 , NIS和FSR不同 , FSR需要在游戏中单独设置 , 游戏分辨率可以直接设置为想要输出的分辨率 , 但NIS不是这样 。
简单来说:在NVIDIA驱动或者软件中开启NIS功能 , 游戏在全屏模式下 , 如果游戏的分辨率没有达到显示器最佳分辨率 , 显卡就会将游戏画面通过NIS放大到显示器最佳分辨率上并对图像进行锐化处理 , 如果游戏的分辨率和显示器最佳分辨率相同 , 那么NIS只会对游戏图像进行锐化处理 。

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