统治者罗马第二份商品额外buff影响范围研究图文分享( 二 )


所以结论就是,首先发展首都 , 其次发展首都所在行省,再其次发展首都行省所在大区的其他行省的省会城市,其他的城市基本上生死由命 。可能比较绕,以罗马为例 。先发展罗马城,再带动拉丁行省的其他城市,再发展意大利大区的行省的省会城市 。
为啥这样说呢,因为首都城市有3个25%的效率buff(首都地区、首都区域,首都城市),这加起来就75%,比什么绞尽脑汁计算进口,还是怎么样搞建设,来得简单粗暴 。其次首都所在行省其他城市有2个25%的效率buff,50% 。再其次首都所在大区的城市,只有1个25% 。恐怕无论怎么进口,换政策,换总督都凑不到1个25% 。所以IR依旧是一个幻首都经济圈的故事,或者你叫它京津冀一体化也没问题 。
终极结论:额外buff只作用于省会城市 。发展思路:环首都经济圈 。
按照当前游戏中的人口增长速度,最快的差不多8~10年长一个人口,慢的20、30年一个 。所以人口增长的奥义就在于:狠劲抢奴隶 , 打一次仗要把别人家全部犁一边,一个小破岛也不放过 。另一方面,千万别被人偷家 , 如果被人抢一个奴隶,再死一个,2个人得花你20年 。
其实三个生产建筑都比较鸡肋,市场加商业收入和本地税收,但是它不加最关键的研究点数,当然文明度也是有点用的 。人力建筑看似加得多,30%啊 , 但它加的是人力上限而不是人力恢复速度 。我要人力上限,拼命战狂就可以了,打下别人家的地不就有了 。最**的就是谷仓了,那点可怜的人力增长速度,还有奴隶最不缺的就是幸福度,因为奴隶幸福度不受文明度的影响,我罗马异教异文化的奴隶都有69的幸福度 , 而且幸福度这东西到100%就满了,不会溢出 。谷仓唯一用处就是用来平定挨饿,钱还不如用来换点数 。

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