监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小 。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致 。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感 。
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监守者刷怪蛋没有按照字母排序 。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩 。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格 。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时 , 其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效 。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家 。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮 。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者 。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者 。
监守者刷怪笼中不显示监守者 。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容 。
一些监守者音效会在和平难度下播放 。
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监守者会在水中生成 。
监守者会攻击其队友 。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声 。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制 。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的 。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物 。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活 。
监守者的判定箱会在和平难度下显示 。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮 。
文章插图
监守者击杀生物后会过度嗅探 。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物 。
监守者会在距离玩家较远处消失 。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标 。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应 。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象 。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上 。
世界重载后,监守者不会侦测震动 。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中 。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象 。
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监守者UV重叠问题 。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象 。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态 。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体 。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成 。
Ancient City中有一些未使用的结构 。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成 。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动 。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门 。
监守者从地下钻出或钻回地下时 , 其判定箱不会有相应的变化 。
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