这种两边不讨好的局面一旦处理不当还将拖慢英特尔AXG部门在HPC领域的研发进度,而面对这种两难的情况,英特尔最终还是做出了一开始就应该做出的艰难决定:将AXG部门按功能拆分为HPC和游戏图形部门 , 避免两边互相拉扯 。同时部门拆分也能将AXG从研发成本的泥潭中切割,减少亏损带来的负面影响 。
高性能计算显卡成未来主流?
那么卸下重担后英特尔GPU在HPC市场就能一帆风顺了吗?很遗憾,并不是 。英特尔想进入HPC市场,英伟达始终是英特尔绕不过去的话题 。财报数据显示,英伟达今年前两个季度的营收分别录得82.88亿美元和67.04亿美元,同比增速从第一季度的46.41%跌至二季度的3.03% 。利润端表现更加糟糕,过去两个季度的归母净利润分别仅录得16.18亿美元和6.56亿美元 , 二季度同比跌幅高达72.37% 。
在二季度财报电话会上,英伟达CFO Colette Kress坦陈,游戏业务收入下滑是拖累营收和净利润的主要原因 。根据财报数据,二季度英伟达游戏业务营收只有20.4亿美元,同比、环比分别大跌33%和44% 。
尽管如此 , 但目前来说,没有一家GPU相关的半导体企业可以单独与英伟达抗衡,即使AMD也只是在消费级领域勉强追上英伟达,却在专业领域被完全压制 。英特尔因为有着极高的核显出货量 , 所以名义上是全球最大显卡厂商,不过在独立显卡市场却是名副其实的“萌新” 。
文章插图
图片来源:Intel
从英特尔目前的产品性能来看,暂时是无法威胁到英伟达的,但是英特尔大张旗鼓进入市场自然是有备而来 。比如目前仅在RTX 4090上提供支持的AV1编码,在英特尔的A系列显卡上则是标配 , 而英特尔也在寻求更多的合作,希望可以更多地进入到企业市场的应用中 。
不过,短期内英特尔在专业领域和消费领域都只能是作为AMD、英伟达之外的最后选择 , 或许媒体工作者会钟情于英特尔的显卡,毕竟是支持AV1中最便宜的显卡 , 同时在性能上又远超核显,在音视频编解码工作上的性价比非常高 。
而在英伟达强势的深度学习等领域,不管是AMD还是英特尔都暂时看不到狙击成功的希望,因为性能差距实在是太大 , 而且大量的相关算法库都基于英伟达的计算卡设计的 。无论英特尔此次甩下包袱后能否重振旗鼓,在行业环境改变之前,英特尔都难以单靠产品性能打动消费者 。
游戏显卡何去何从?
但小雷也清楚,相比于HPC业务,大家显然更关注英特尔的游戏显卡业务 。毕竟Arc显卡这才发布了第一代产品,改变游戏显卡市场布局,为市场带来良性竞争的任务也都还没结束呢 。对此,英特尔也给出了让玩家满意的回复:英特尔游戏GPU业务还将继续,未来也将如期推出,不仅还会继续补全Arc显卡的产品布局,未来的第二代与第三代Arc游戏显卡也不会受此次拆分影响 。
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尤其是以目前的情况来看,英特尔想要做的是以不错的性能搭配较低的价格,以显著的性价比来打开市?。?这一招在中低端、入门市场中尤其容易奏效 。可以见到,英特尔的独显从“PPT”到正式落地每一步都走得相当谨慎 , 通过前期造势营造市场期待,再从移动端到桌面端、从入门到高端的方式渗透市场 , 能以较低的试错成本来测试市场反应,从而对产品或者营销战略做出调整 。
【英特尔显卡部门拆分,是英特尔GPU成功的必经之路?】
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