剧本杀过冬( 三 )
小璐也向深燃提到 , 她多次遇到玩家不够投入 , “他们从一开始玩就闲聊 , 聊公司的人 , 聊北方供暖情况 , 时不时到门外一起抽烟” , 甚至有一次 , 玩到一半她才发现 , 除了一位男性玩家 , 其余玩家都是店里的DM , 整场都提不起精神 。
她想过找方法避坑 , 比如只选口碑好的店、让爱玩剧本杀的朋友推荐 , 但每次玩还是一场冒险 , 因为确认不了玩家的品性 。
“玩家花了100元以上的价格和五六个小时 , 成本本来就高 , 如果第一次体验很烂 , 很多人不会尝试第二次 , 可能会让剧本杀永远失去这些玩家 , 这对行业有伤害” , 大莫表示 。
梁棵遇到过的玩家是 , 天天来玩本子 , 但是不好好玩 , 一直玩手机 , 时不时跟其他玩家对话 , 干扰游戏 , “人家是消费者 , 而且确实花了钱 , 你也没办法” 。
他觉得 , 剧本杀行业的这个问题难以解决 , “任何一个行业 , 不会去规范消费者应该怎么做” 。
门店品牌化 , 是机会吗?
眼下门店收缩 , 不止一位业内人士表示 , 这不完全是坏事 。
“其实200亿的市场规模也不小 , 但是现在门店开得太多 , C端的增长速度赶不上B端的增长速度 , 把玩家群体稀释掉了” 。 任莉告诉深燃 , “剧本杀开店门槛比较低 , 尤其是用盗版剧本 , 对上游内容方也是困扰” , 他们曾推出需要演绎的城限剧本 , 选择合作门店 , 只能尽可能获得B端店家情况 , 评估能否完美呈现剧本再合作 , 但有时也会踩坑 。
杨侃也表示 , 当门店收缩 , 把空位腾出来 , 真正好的店家才有机会接触更多玩家 , “寒冬来了 , 春天也要来了” 。
在门店方面 , 行业头部玩家已经在尝试大型连锁模式 。
9月 , 洛阳卡卡宣布获得近千万天使投资 , 计划在2022年4月前从50多家店铺扩张到500家 。 杨侃表示 , 希望能实现对门店的标准化管理 , 在上游与发行谈判时 , 更有话语权 。 “早期电影行业也是这样 , 等大型连锁院线出现 , 供需关系才会改变 。 ”
推理大师也在做门店加盟 , 其CEO赵江波告诉深燃 , 他们拥有线上玩家 , 目前在打造自己的加盟门店 , 将玩家导到线下门店 , 并通过他们的反馈 , 连接玩家 , 这也有助于推进剧本行业数据基础的建成 。
连锁模式出现后 , 门店端的管理可以更规范 。
在杨侃看来 , 对于玩家体验 , 可以通过培训专业的DM来保障 。 另外 , 他们计划做一个SaaS系统(软件运营系统) , 以期解决三件事 , 第一是解决玩家拼车难的问题 , 第二是提供财务系统 , 辅助管理门店 , “当下的剧本杀店都在记流水账 , 需要数据来分析市场 。 ”第三是会员中心 , 解决玩家裂变的问题 。
根据深燃和行业人士交流 , 不论是内容方、发行方还是门店 , 都在尝试如何吸引更多玩家和从业者 。
比如内容端 。 任莉告诉深燃 , 为了破圈 , 他们尝试的解决思路有两种 。
一种是合作IP改编剧本 , 借助IP影响力吸引玩家 。 比如近期他们推出了《仙剑奇侠传一》IP改编剧本《仙剑·参商别》 , 有知名游戏、影视作品打底 , 能吸引不少粉丝群体 。 但这面临的问题是 , IP改编有难度 , 目前行业里还没有特别优秀的IP改编剧本 。
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另一种思路是 , 专门打造C端产品 。 很多从业者试图走轻体量路线 , 压缩对声、光、电的需求 , 推出类似1-4个人就能玩的桌面推理游戏 , 需要花费的时间也不会到4小时 , 不过在她看来 , 这确实降低了门槛 , 但这类产品也不算是通常意义上的“剧本杀”了 。
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