魔兽怀旧服:DPS前三有补助,主T接怪一接一个OT,还闹脾气
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魔兽怀旧服DPS前三有补助 , 主T接怪 , 一接一个OT , 还闹脾气!
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有个朋友没空上号 , 让我上他的战T打风暴(固定G团) , 因P1还没毕业(当副T) , 盾牌是卡拉赞的 , 武器是卡拉赞王子匕首 , 命中32 , 精准6点 。 主T装备好 , 120多命中 , 16精准 。 因DPS前三有补助 , 主T接怪一接一个OT , 各种OT , 教他拉怪 , 还闹脾气 。
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到机甲BOSS , 实在忍不住了 , 在没猎人误导的情况下 , 直接抢到BOSS仇恨(盾T没开鲁莽) , 4击飞才让防骑接到 , 主T拿双持的仇恨在前10以外 , 我和防骑来回T , 直到boss躺地 , 然后才发现 , 命中和精准确实增加仇恨 , 但没手法的战T仇恨少40% 。
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现在毁灭打击有什么仇恨 , 打团本零破仇恨超稳 , 三破没拯救的猎人仇恨追上但不OT , 开怪5破必OT 。 我战士插的宝石都带耐力的 , 但看了很多战T都插命中宝石 , 问他们都说没命中没仇恨 , 我自己的防战一直是60左右的命中 , 单拉怪奥法和SS都觉得我仇恨稳!
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现在不管战斗还是出血 , 都不会掉强破 , 而点了强破的基本上就是工具贼的情况 。 一个打强破和正常输出的贼的伤害是天差地别 , 输出循环也不一样 , 虽然带来的破甲效果可观 , 但是不要忘了 , 哪怕再需要近战 , 不算T算LR也顶天6-7个 , 不会太多 , 除非你是打分团 , 而一个一般团队牺牲一个DPS只为其他几个提供为数不多的输出 , 是无法弥补自身带来的DPS损失的而团队输出最大化才是一般团队需要做的 , 所以不要想着强破 , 除非你本身就是混子!
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魔兽世界怀旧服从60怀旧mc时代开始 , 主流就是唱衰防战的 , 让人觉得用防战当mt的团队简直是脑子有问题 , 然而防战一直扛到现在 。
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【魔兽怀旧服:DPS前三有补助,主T接怪一接一个OT,还闹脾气】首先野人团队会带几个小黄人进本 , 其次小黄人有多少会打5星破甲而放弃输出 。 现在盗贼的定位是什么?需要你最大输出而不是所谓的破甲!开荒带zs容错高 , 竞速团看你们配置 。 而现在的熊坦 , 防骑和防战是相互弥补而不是取代 。 能够不让我ss往死里面打就是优秀的T , 谈别的就是扯 。
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