当越来越多的怀旧游戏出现,它的运作方式究竟是什么?( 二 )
由于魔兽怀旧服起到了正面的示范激励作用 , 国内众多经典网游如《热血传奇》、《剑网三》、《天龙八部》、《完美世界》等 , 也纷纷推出怀旧服 。 所以到了2021年 , 游戏行业已初步达成了一个共识 , 那就是“如果给玩家从头再玩一次的机会 , 大部分人会怀着对逝去岁月的向往 , 迸发出比当年更高的消费欲望” 。
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回归时长收费的《热血传奇怀旧版》
新的问题消耗与拓展如何权衡?
怀旧服、高清重制、IP改编、精神续作等等 , 不管是哪种怀旧向的细分模式 , 实际上都是一种针对特性人群、可持续性的品牌消耗 。
在这个过程中 , 慕名而来的新用户以及IP运作的成功 , 会把消耗的情怀填补一部分 , 并进一步增强品牌影响力 。 但绝大部分情况下 , 怀旧消费整体上还是消耗大于填补 。
尤其是原汁原味模式下的怀旧模式 , 面对掌握了更多高效玩法的玩家 , 原本内容会被快速体验 , 甚至带来许多意外情况 。 比如《暗黑破坏神2:重制版》和《魔兽世界》怀旧服 , 就是因为广大玩家呈几何式增长的游戏知识与高效玩法 , 出现了服务器不堪承载的问题 。
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上线至今 , 《暗黑破坏神2:重制版》的服务器问题依然没得到完美解决
需要指出的是 , 玩家对游戏的怀旧消费 , 需求不仅仅是商品本身 。 而能留住玩家更长时间的 , 其实大家对曾经时光的怀念、对经典内容的认可以及对社交货币的交换 。
正如前面提到的 , 随着游戏内容的快速消耗 , 玩家的情怀也会随之减弱 。 当人人都打败了关底BOSS、拿到曾经梦寐以求的装备后 , 这场怀旧消费也会很快进入到尾声 。 因此 , 如何维持长线运营又成为了游戏厂商需要思考的问题 。
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装备毕业后 , 玩家又何去何从?
对比娱乐圈的术语 , 偶像明星的商业价值分为人气和卖气——前者代表知名度 , 后者代表当前的消费吸引力 。 因此近年在手游市场 , 也不乏“旧瓶装新酒”的积极尝试 。
不同于怀旧服的“真·原汁原味” , 端游IP改编手游的怀旧版产品 , 更侧重于给玩家“和以前一样的”初见印象 , 并在玩法设计、功能模块、社交系统等方面加入符合当前趋势的新元素 。 进行这方面尝试的产品 , 最初其实是《热血传奇》、《石器时代》、《魔力宝贝》等IP改编产品 , 它们是与中国玩家产生第一次亲密接触的网游 , 很多玩法和功能在今天看来已经属于反人类的范畴了 。 所以在多年的私服、页游、手游等各路优化下 , 也逐渐摸索出一套既抓住老玩家怀旧心态、又适应当前市场的解决方案 。
从这个小细分领域也不难看出 , 游戏行业的发展很多时候是一个相互交叉影响和取长补短的进程 。 如今随着大牌厂商的入局 , 这种“新怀旧”模式也有了更高成本、更系统化的成长 。 比如西山居刚上线的《剑网1:归来》、巨人网络正在研发的《原始征途》、腾讯旗下不知何时才能上线的《地下城与勇士》手游等 。
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将画面可以做旧的《剑网1:归来》
这些怀旧类产品都拥有一个普遍的共性 , 那就是在于画面风格、核心玩法、战斗特效、打击感、音乐音效等方面力求还原初代端游 , 同时为了实现这种自然的“做旧效果” , 还花费了远高于原版的美术成本 。 此外以《地下城与勇士》手游测试版为例 , 玩家回到了60级的世界观背景 , 而在装备系统、团队副本等方面 , 又有了90级以后的体验 。
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