当越来越多的怀旧游戏出现,它的运作方式究竟是什么?( 三 )
对于这种做法 , 《原始征途》的制作人赵剑枫曾提出一个“初恋滤镜”理论 , 其设计理念与细节思路是:“十年前的初恋毫无变化地重新出现在你面前 , 你多少会觉得有些说不清道不明的感觉 , 这是因为我们的审美、我们的心态都在不断变化 。 因此 , 十年后的相遇 , 我们想见的依然还是这个人 , 而她是穿着最时尚的衣服、化着最精致的妆容 , 以一种崭新的姿态出现在我们面前 , 一定能够更令人心驰神往 。 ”
换而言之 , 在经典复刻与创新发展之间 , 怀旧游戏如何维系两者的平衡 , 保证品牌情怀在被消耗的同时 , 还能继续拓展玩家圈层 。 所以当代的“旧瓶装新酒” , 不失为一种被多家大厂看好且舍得花功夫钻研的方向 。
反向操作把怀旧做成新潮流
在怀旧消费这门生意中 , 最冒险激进的玩法莫过于将一个怀旧符号营销放大 , 使其成为一时的新潮流 。 在这方面 , 美国好莱坞的手法最为熟稔 , 《头号玩家》作为一部致敬美国八、九十年代流行文化的电影 , 不仅掀起全球玩家的怀旧 , 还顺带帮忙推了一把元宇宙概念 。
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由此也不难得出一个结论:更长远的怀旧 , 不光是高效收割情怀 , 还能让自己成为新的潮流话题 。 而在游戏行业能做到这点的 , 除了任天堂旗下的塞尔达、宝可梦等少数大部头之外 , 绝大部分经典游戏IP还存在各方面的不足 。 比如GTA系列因为题材不能老少皆宜 , 《王者荣耀》、《阴阳师》等国产中生代还需要积淀更多时间和文化厚度 。
如果按特定人群来看 , 近年来将怀旧反向操作最成功的的 , 莫过于90后的童年回忆《摩尔庄园》 。
其实在2019年 , 淘米宣布重启“摩尔庄园”IP、要推出一款手游时 , 业内不少人对其持谨慎、不看好的态度 。 因为《摩尔庄园》原作是一款面向小学生到初中生群体的儿童页游 , 而如今90后已经长大成人 , 那么问题就在于如何既满足情怀、又吸引成年人 。
在营销层面 , 《摩尔庄园》手游的反向操作是将“在游戏里打工”、“网红店与网红景点打卡”、“建立追星社区”等话题 , 推向抖音、B站、微博、知乎、小红书等平台 , 形成了UGC内容的跟进和持续扩散 。 此外该游戏没有核心玩法的另类特征 , 巧妙结合利用了社交传播 , 让“打工人”、“从王者峡谷迁徙而来”等段子成功出圈——这些话题其实正好贴合长大了的玩家们当前的状态 。
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“在游戏里追星” , 是《摩尔庄园》手游上线初期的一大热门话题
当然需要指出的是 , 《摩尔庄园》手游的游戏性与社交性的因果关系是反着来的 , 对于市场而言并不具备普适性 , 再加上游戏带起来的“怀旧新潮流”过于集中在90后群体 。 因此 , 只能说这是一个经典但非典型的案例 。
结语
针对老游戏的怀旧消费 , 其实是玩家们怀念共同的游戏经历和乐趣 , 并希望能有较为理想的承载方式 , 让这种情感在当下能够被拿出来回味、弥补、超越 。 可以肯定的是 , 好的怀旧消费运营 , 可以吸引更多的人、激起更高的热情 , 以此来放大和传播这份“让他人羡慕、敬佩或认同”的需求 。 相信在未来 , 怀旧消费的还会越来越细分 , 我们也会见到更多不同的玩法 , 将玩家情怀服务得越来越有“温度” 。
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