4.第四,因为杰斯兽的反击效果而不能复制颅骨兽的操作 。颅骨兽可以用很低的耗蓝支撑场上生存,在前排承受住伤害后复活对友,在PVP中因为颅骨没有反击且是个肉盾,没有后手反杀的可能性,对手总是会果断打输出的 。可杰斯兽拥有反击效果,如果对手输出被杰斯兽克制,且很容易被杰斯一个反击打残甚至致死的情况下,对手就会拖回合等待杰斯兽无敌结束,这样拖下去的结果只会对对手有利(对手的猛输出威胁还在,而且此时一般很难把对手的输出打死,对手在这期间势必会回血、续BUFF , 拉起更大的优势,而此时我方处在必死结局的情况下 , 无论回血还是叠BUFF都是无效操作,这样只会徒增我方耗蓝,而进行吸蓝操作的话,对手会一直憋着这个巨额输出,另外两个单位用小技能不断骚扰我方,到最后要么因为杰斯没蓝而被对手拖死,要么放弃无敌,下回合就被对手的憋好的输出团灭)! 。因此,应该尽量避免在对手输出克制杰斯兽时,杰斯兽开了无敌抵抗伤害场上还有其他队员在场 。
5.类似第四条的情况下,杰斯兽能带给团队更大益处的情况 。第一种,对手输出位在被可以被杰斯兽反击打报废时,对手智商掉线打了发输出,被杰斯兽反击收了残,此时杰斯兽复活队友,队友会因为杰斯兽被动加持而获得25%的速度与闪避加成,往往会先手于对手回合,此时敌方因为丢失输出威胁,会将优势反过来拉向我方,因此在对手莫名降智对我方输出后,果断复活是可以挽回局面的 。第二种 , 对手输出并不能被杰斯兽反击收走 , 因此可以判断对手能对我方果断输出时,就为另外两名场上队员施加好安全守护,这个操作的用意在于打乱对手的回合优势,因为一般情况下,对手输出位对我方使用巨额伤害的手段都是加速增幅器+顶级锁链,而在对手构成连锁条件时 , 对手输出位后面的回合肯定是对手的另外一名单位,因此在对手击杀我方前排三只或两只后,仍然是对手的单位先手,这必然会造成劣势倾向于我方,即使前排有杰斯兽无敌顶着,对手也会靠那个先手回合最低也能做一次有效的预备行动(即使只是防御),我方仍然难以翻身 。可如果,我方两名单位事先上好了安全守护,在对方输出后,我方虽然两个残血 , 但仍然存活,此时对手如果不对我方补刀 , 我方可以通过回血或反集火对方输出,后手反制对手,而且还分为两种情况——如果对手使用群体技能对我方补刀,该单位势必会扣掉很大的回合数,杰斯兽复活队友后可以让队友稳固回先手优势;如果对手使用单体伤害补刀,剩下那个单位就可以做出复活、回血、输出等任何有效操作,对手一样会丢失先手优势 。而且一般情况下 , 对手没有必中,很大可能会选择不补刀,这就是这两层安全守护的价值所在 。
*注意,只用一个安全守护的话,面对对手连动两只(敌方输出→敌方另一单位→我方)效果可能相同,但面对对手三只一起连动(敌方输出→敌方另一单位→敌方最后一个单位→我方),就会失效 , 因此保险考虑,还是要两只一起上安全守护的 。另外,安全守护也需要大量耗蓝 , 建议场上保留一个奶妈 。
6.由第五条的思路进行变式 。如果对手的战斗风格不是憋输出一波流,而是三只群体伤害类型的数码兽轮番输出,此时杰斯兽配合安全守护开启无敌可以恶心对手,对手此时要么输出,被反击一下还拿杰斯兽没办法,要么放弃输出回合 , 让我方发展,能起到打乱对手节奏的作用 。
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