刷刷刷也要现代化在一片争议声中|《暗黑破坏神:不朽》评测:刷刷刷也要现代化
刷刷刷也要现代化
在一片争议声中 , 《暗黑破坏神:不朽》再次开启了封闭测试 。
虽然之前的玩家反馈一直风波不断 , 但随着近几次测试的进行 , 大量的玩法内容逐步放出 , 游戏其实早已不再是“骷髅王无惨”的形状 。 现在的《暗黑破坏神:不朽》 , 已经有了一套成熟的玩法闭环 , 故事的羽翼也日趋丰满:一方面 , 《暗黑破坏神:不朽》与“暗黑”系列密不可分;另一方面 , 就算单拎出来 , 它也可以当作一个承上启下的独立作品 。
首先 , 作为装备驱动类ARPG的扛鼎系列 , “刷刷刷”的部分 , 必然是每一部《暗黑破坏神》的体验核心 , 《暗黑破坏神:不朽》当然也不例外 。 事实上 , 本作不仅保留了系列的配装传统 , 还对其进行了一系列的高效优化 。 玩家在体验游戏的核心流程——从刷装到整备的过程中 , 可以很明显地感受到 , 《暗黑破坏神:不朽》在装备处理机制上的各种人性化设计 。
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本作物品栏有54个标准栏位
《暗黑破坏神:不朽》的装备体系 , 基本复刻自《暗黑破坏神3》 。 所有装备统一分为四个阶等:白装、蓝装、黄装、传奇 , 稀有度依次提升 。 除了这些“散件”之外 , 《暗黑破坏神:不朽》也包含绿色的“套装” , 凑齐几个特定的位置的套装之后 , 可以阶段性地解锁额外的增益效果 。 整体上 , 装备的掉落几率也跟历代没有太大区别 , 并不会出现屠龙宝刀满地跑的尴尬情况 。
更重要的是 , 装备的产出途径正在变得多样化 。 在本次测试中 , 反复地狂刷副本 , 只是资源产出的选项之一 。 如果玩家没有火箭要赶 , 那么更多时候 , 刷副本只是“不情不愿”的备选项 。 同时 , 《暗黑破坏神:不朽》实装了大量的剧情任务与世界事件 , 庇护之地的每一个角落都塞满了各种各样的异名怪、随机地下城、隐藏宝箱等等 。
击杀精英敌人、完成奇遇任务、搜刮地下城 , 这些都能为玩家带来不低于副本的收益 , 而且比起闷头刷副本 , 野外的冒险体验显然更加自由新奇 , 也更贴近单机版《暗黑破坏神》的探索模式 。 值得注意的是 , 玩家在野外击杀各色魔物的时候 , 可以获得它们的精华 。 将这些精华注入赫拉迪姆宝典 , 解锁对应的魔物图鉴之后 , 游戏会奖励玩家巨量的经验与资源 , 其中甚至有可能包含传奇的暗金装备 。
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不过 , 因为测试的玩家人数过于庞大 , 服务器的负载明显有些跟不上 , 在涉及到多人体验的地方 , 比如在野外遭遇世界事件 , 或者进入部分的多人副本 , 体感上的卡顿会非常明显 , 严重时甚至连技能都无法释放 , 这是个非常致命的体验扣分项 , 具体还需要观望后续的公测情况 。 这种硬伤是完全可以通过物理手段补救的 , 本不应该出现在《暗黑破坏神:不朽》这种级别的项目上 。
【刷刷刷也要现代化在一片争议声中|《暗黑破坏神:不朽》评测:刷刷刷也要现代化】除了野外探索的体验强化之外 , 《暗黑破坏神:不朽》还从MMO的角度 , 给暗黑类游戏添加了一个终局玩法的闭环 。 任何一款装备驱动游戏 , 都需要一种检测机制 , 来为玩家的成长提供正反馈 。 在以往的“暗黑”系列中 , 通过秘境的速度排名来测试玩家的BD强度 , 就是玩法的一个闭环 。 玩家会在秘境中获取装备 , 提升强度 , 然后再将强度投射到秘境上 , 从而更快更好地获取更多的装备 , 以及玩家间的认同感 。
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