刷刷刷也要现代化在一片争议声中|《暗黑破坏神:不朽》评测:刷刷刷也要现代化( 三 )
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魏斯马特的铁匠 , 是2代罗格营地的老朋友恰西
恰好 , 传奇装备又是《暗黑破坏神:不朽》的配装核心 , 其兼具了数值上的特化效果 , 与技能机制上的差异化 。 简单来说 , 就是《暗黑破坏神:不朽》的Build玩法 , 并不依靠技能加点、也不围绕固定套装 , 而是将其多样性寄托在了随机且分散的传奇装备上 。 这一点 , 兑现了暴雪许下的 , 不用套装定死玩法的承诺 。
以野蛮人的先祖之锤技能为例 , 在不装备传说装备的情况下 , 它就是个普通的近距离AOE伤害 。 而穿上传奇装备“铭采访人员”之后 , 先祖之锤会变成远程型的释放技能 , 而且还会附带召唤和控制效果 。 从结果上来看 , 《暗黑破坏神:不朽》的传奇装备 , 似乎承载了《暗黑破坏神3》中的技能铭文系统 , 但无论是从获取途径还是生效机制上来看 , 《暗黑破坏神:不朽》的传奇铭文都具有更强的挖掘空间 。
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很明显 , 传奇铭文没有了“技能树”栏位的限制 , 只要不断推出新的装备 , 可供《暗黑破坏神:不朽》玩家进行Build的“技能树” , 理论上就是无限的 。 当然 , 凑BD的过程肯定也会更加看脸 。 所以 , 其实在刷装备这方面 , 《暗黑破坏神:不朽》比起前辈甚至还有过之而无不及 。 好在 , 游戏在装备的爆率上做到了众生平等 , 付费玩家只能在宝石镶嵌、装备强化等纯粹的强度机制上 , 获得一些优势 。
从数值上把玩家卡死的装备强化 , 与各种高成本的传说宝石 , 确实是《暗黑破坏神:不朽》的一个槽点 。 但更为突出的数值化 , 倒也算不上是一个致命的缺陷 。 因为传说宝石不像符文之羽 , 这些东西只是提供一些特殊的攻击特效 , 没办法起到机制上的BD效果 , 而装备强化就更不用提了 , 每级2点的属性加成 , 纯粹只起到了锦上添花的作用 。
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养成系统的伤害等级是全局核算的 , 对单个属性没有任何影响
这么说吧 , 装备驱动和数值养成之所以不是一个品类 , 区别就在于 , 数值是死的 , 而BD是活的 。 宝石、强化等一系列的纯数值增益 , 跟玩家的配装玩法 , 实际上是高度可分的双轨制 , 它们的核心乐趣并不相同 , 只是在作为结果的强度上殊途同归了而已 。 当然 , 追求结果本身就是光顾游戏的目的之一 , 玩家也有权利这么做 , 我想说的是 , 除了求成之外 , 追求过程的快乐 , 也不失为一种游戏体验 。 而在《暗黑破坏神:不朽》里 , 确实留给了玩家这个珍贵的可选项 。
假如抛开“做不做火箭”的辩论话题 , 《暗黑破坏神:不朽》其实是个非常值得一试的手游 , 这点是毋庸置疑的 。 它有着不输端游的画面特效、大气磅礴的CG过场 , 在视觉演出层面 , 可以说是同类ARPG的翘楚 。 同时 , 游戏的人物移动、技能释放 , 以及一系列的操作细节 , 都十分自然精确 , 毫不拖泥带水 。 毫无疑问的是 , 《暗黑破坏神:不朽》的工业水平客观地摆在那里 , 它确实能让大部分不曾接触暗黑的新玩家感到赏心悦目 , 也能让“暗黑”系列的老玩家们 , 感到宾至如归 。
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类似《暗黑破坏神3》的风格化过场
暴雪和网易在各自领域的制作经验 , 已经开始在《暗黑破坏神:不朽》身上催化发酵 。 在不久的将来 , 《暗黑破坏神:不朽》应该还会有更大的动作 , 毕竟从2代泰瑞尔摧毁灵魂石开始 , 一路奔袭到3代的终焉之战 , 期间有近20年的巨大空窗 , 有数不清的故事还在等待《暗黑破坏神:不朽》的攫取 。 所以 , 不用担心《暗黑破坏神:不朽》的未来 , 庇护之地的故事会在这20年的回忆中 , 得以延续 。
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