刷刷刷也要现代化在一片争议声中|《暗黑破坏神:不朽》评测:刷刷刷也要现代化( 二 )
《暗黑破坏神:不朽》当然保留了大小秘境的设计 , 玩家可以在大秘境中爬层数 , 获取升级装备的特殊材料 。 在规定时间内完成小秘境 , 则能为玩家产生大量的宝石和装备上的收益 。 除此之外 , 《暗黑破坏神:不朽》还在游戏中添加了不朽者、暗影会两大阵营 , 并据此设计了一系列可以让玩家展示自身实力的玩法 。 其中 , 与本作主题高度相关的“不朽之战” , 显然是其中的重头戏 。
跟《暗黑破坏神3》中 , 因为数值膨胀而沦为笑话的PVP不同 , 《暗黑破坏神:不朽》的阵营战争是一对多的非对称战斗 。 不朽者的领袖需要领导几位副官 , 对抗成群涌来的暗影会刺客 , 如果不朽之王松懈落败 , 不朽者神力就会易主 。 所以 , 每一代不朽王都要面对无尽的冲突跟战斗 , 与其说是赐福和责任 , 不如说 , 这更像是“永远要会有一个不朽王”的诅咒 。
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加入不朽者和暗影会的成员 , 还会解锁更多的周常任务 , 包括鲜血之路的高强度秘境 , 和不朽宝库的机制型副本等等 。 除了资源和装备上的单纯收益之外 , 目前 , 阵营玩法还是翅膀和称号的为数不多的获取途径之一 。
这一系列的产出途径多元化 , 解决了《暗黑破坏神:不朽》一直以来的大毛病——刷装过程的惊喜感不足 。 事实上 , 不停刷到更强的装备 , 见证自己的战力成长 , 一直都是《暗黑破坏神:不朽》玩法中的一环 , 但问题在于 , 这个成长的过程显得太过单调 。 装备驱动类游戏的核心 , 无非就是追求最优解 , 这一品类下的玩家 。 自然也最懂得趋利避害 。
当某个机制 , 比如骷髅王副本成为了大版本的作业时 , 那么不用想 , 老李的日子肯定不好过 。 面对这种情况 , 《暗黑破坏神:不朽》的给出的答案是令人满意的 。 当某个机制变得过强时 , 不急于从数值层面上削弱它 , 而是试着让其他的机制也能齐头并进 。 修补所有的短板 , 也能让整个桶变得更加规整 , 甚至还能多装几升水 。
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猎魔人维拉 , 暗黑小红帽
不过 , 装备捡得太多 , 其实也是一种麻烦 。 一开始 , 玩家还会在盆满钵满的装备海里不能自已 , 但时间久了 , 背包越是鼓鼓囊囊 , 鉴定跟拆解的工作就越是一种繁琐的累赘 。 所以 , 本传里也给玩家设置了凯恩之书 , 可以一键鉴定所有装备 。 而在《暗黑破坏神:不朽》中 , 多余的装备鉴定跟装备分解步骤 , 被完全简化了 。
玩家可以在铁匠铺中 , 一键勾选白、蓝、黄 , 三种品质的装备进行分解 , 传说装备则需要单独进行鉴定 。 这样一来 , 整个战利品的整备过程变得非常流畅 , 方便玩家快速启程 , 回到下一波刷装备的玩法循环 。 同时 , 单独鉴定传说装备的设计 , 也不至于让“开盒”的随机惊喜感完全消失 , 确保了《暗黑破坏神:不朽》作为装备驱动类游戏的核心乐趣 。
在鉴定传说装备这一点上 , 《暗黑破坏神:不朽》的体验甚至比前辈还要更好一点 。 在《暗黑破坏神3》中 , 未鉴定的装备是跟获取时的角色等级挂钩的 , 玩家30级打到的传奇装备 , 不管什么时候鉴定 , 开出来都是30级 。 而《暗黑破坏神:不朽》的传奇装备等级 , 是跟玩家鉴定时的等级挂钩的 , 就算是20级打到的传奇 , 囤一下 , 也能在满级后使用 , 不至于被更高等级的黄装数值碾压 。
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