2021的元宇宙人太忙了。|国产元宇宙图鉴( 四 )
广告圈的管这个叫“拟人化” 。
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虚拟人形象Candy
二是进入新场景做营销 , 把品牌带进虚拟世界 , 吸收年轻人 。 比如钟薛高和虚拟偶像阿喜合作 , 此前加多宝、KFC植入《和平精英》等游戏合作 。
在没有元宇宙这词之前 , 我们就管它叫“植入”或者“联动” 。
网络运营商:做出内容 , 卖算力
除了上面说的 , 其实许多行业都已经从吹概念、蹭热度的阶段走出 , 开始用元宇宙技术和元宇宙化去解决问题 , 房产、家装的虚拟社区、VR看房、装修 , 金融的ai管家都是 。
但他们还只是用了技术去解决老问题 , 要找一个真正可以、且似乎在做元宇宙的角色 , 国内可能最适合的就是网络运营商 。
一方面 , 他们是国字头的 , 靠近政策 , 对“未来”的责任更大 。
另一方面 , 他们是企业 , 也要卖货 。 他们的货是网络带宽、算力 , 想把这些卖出去、卖更多 , 眼前的方式就是建能力的同时做内容 , 并带着其他行业 , 一起做元宇宙 。
信通院5G数字文创研究中心副主任林瑞杰称 , 当前5G商业化的问题主要在两点:成本高、应用场景少 。 只有找到更多需求、场景 , 让更多人分摊基建成本 , 企业利润才高 , 网络运营商亏的才少 , 5G才能逐渐实现商业化 。
所以在线视频、智能机火了 , 3G才好;高清视频、直播、手游火了 , 4G才好 。 同理的 , 云游戏、虚拟现实体验火了 , 元宇宙起来了 , 5G才能好 。
换句话说 , 谁都能靠胡扯混一混元宇宙 , 只有运营商不行 , 他们是最需要元宇宙内容的人 。
比如中国移动就已经投入大量资源搭建云能力 , 同时去做达成元宇宙所需要的、真实存在的内容 。 在他们的“元宇宙MIGU演进路线图”里 , 没有特别遥远的“世界” , 只提具体的技术、资源、组织支持 , 能做什么实在的内容 。
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具体来说 , 中国移动把元宇宙的严谨路线分作四层 。 其中算力网络是元宇宙的根基 , 目前有的 , 要持续升级的是5G和ABCDNETS(网、云、数、智、安、边、端、链)技术 。
这之上 , 要提供核心内容的开发工具、扶持计划 。 内容 , 以当前对算力需求最高的游戏为代表;工具引擎 , 以云技术为主 , 可以做云化、分布式渲染、云观战等;扶持计划是“立方米计划” , 聚集硬件、运营商、云服务商等产业链环节的能量 , 做新内容的快速生产、分发和商业化 。
再往上 , 是社交层面 , 有VR、AR技术支撑的新影音体验、社交环境 。
最后 , 才是终极目标 , 混合现实 。 这不是元宇宙概念常提的巨大、虚幻的世界 , 而是细化到数智竞技、互动展出、互动演出、原生云游戏等具体应用场景 。
从年初在资本圈爆火 , 到游戏圈的各样尝试 , 再到年底的花式落地 , 元宇宙这个外来概念已经经历了很多轮追捧和质疑 , 有人达成了目的 , 也有人被割了韭菜 , 期间故事可能比元宇宙本身还要魔幻 。
好消息是 , 靠概念、信息差收割大众的剩余机会不多了 , 踏实干活儿的总还是一步一个脚印在前进 , 有些企业已经开始用元宇宙创造实际价值 。
来源:36氪
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