《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”( 二 )
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在游戏的大致流程上 , 我基本看不出“BD/SP”与原版的区别 , 但因为“BD/SP”的对战环境 , 是基于“第八世代”建立的 , 因此它的属性克制及宝可梦成长 , 都和原版所在的“第四世代”有着不小的差距 , 加上战斗时“突变”的现实头身比 , 因此如果只玩对战 , 你并不会感觉出它和“剑/盾”的太大区别 , 对于大部分玩家来说 , 这算是个不错的消息 。
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进入战斗后 , 人物会瞬间成长为现实比例
此外 , 原版《宝可梦:钻石/珍珠》游戏中 , 进入地下世界进行“宝物挖掘”的系统 , 在“BD/SP”中也得到了一次相当有用的强化 , 除了保留原作中有些意思的“挖掘”小游戏外 , 制作组还在地下世界中 , 加入了可以捕捉稀有宝可梦的巨大空间 , 根据每个空间的属性不同 , 出现的宝可梦也不尽相同 , 在给单纯的挖掘作业提供了更多变数的同时 , 也让玩家多了一个原版所没有的抓怪宝地(尽管在大多数时候 , 它并不会给你太多惊喜) 。
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现在 , 我们可以把话题往回拉一些 。 为什么说“ILCA”可能是无辜的 , 那是因为除了上述的几点之外 , “BD/SP”与原版游戏真就找不出太多区别了 。 宝可梦公司从一开始所需要的 , 很有可能就是一个能快速高清化“钻石/珍珠”的CG公司 , 其中一部分的理由是迫于玩家的强烈需求 , 而另一部分 , 则是为了给《宝可梦传说:阿尔宙斯》铺路 。
假如你玩过原版游戏 , 一定会对“BD/SP”最被人诟病的问题之一 , 各属性宝可梦的出现比例 , 印象深刻 。 而如果你没玩过 , 这也是个非常好理解的问题:在原版“钻石/珍珠”中 , 假设玩家不在序章中选择“小火猴” , 就会在之后的游戏中 , 面临除了小火马外 , 无“火系宝可梦”可用的窘境 。 而在整个天冠山(雪山)上 , 你都找不到超过三种“冰系宝可梦” , 可能也是因为这个原因 , 之后的系列作品大都对各个属性的宝可梦 , 有着较为合理且平衡的分配 。
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让人不敢相信的是 , “BD/SP”居然完全沿用了原版中的宝可梦分配模式 , 看着大叶(火系四天王)手上五只宝可梦中 , 还是只有烈焰猴和烈焰马是火系时 , 我不小心笑出了声 。
显然 , “BD/SP”连原作的缺点 , 都一起照搬了过来 。
但更有意思的是 , “BD/SP”的制作者 , 显然知道这个问题的存在 , 在上面章节中我提到的“地下洞窟” , 就从一定程度上缓解了这个问题 , 玩家终于可以通过“熔岩洞窟” , 捕捉到小火马之外的火系宝可梦(即使总数依旧少的可怜) , 这也是为什么我怀疑“ILCA” , 只是被迫背锅的原因之一 。
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别说玩家了 , 连火系四天王都没几只火系宝可梦可用
除了原作中的缺点以外 , “BD/SP”还有不少地方 , 都有着相当明显的“强搬”迹象 。
像我们知道的那样 , 原版的“钻石/珍珠”是发售在任天堂DS平台上的第一款宝可梦作品 。 因此 , 它有不少技能 , 都受限或受惠于DS 。 其中最典型的 , 就是上下屏的独特设计 。
在原版游戏中 , 机器的下屏为“第四世代”的重要道具 , “宝可表”的显示器 , 通过点击屏幕 , 玩家可以使用多达二十多种的便利工具 , 其中包括搜寻隐藏道具、使用秘传技、野生宝可梦的追踪及连锁等重要功能 。
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