到了2021年的最后一个月份了|字节跳动2021年游戏成绩单:9起投资、3款中重度登榜、39款休闲类下架( 二 )


Ⅱ、海外市场
今年7月份时严授曾透露字节跳动游戏的海外流水占了全球流水的将近80% , 其中不包括收购的沐瞳科技 , 但游戏新知在当时估算过这个数据包括了有爱互娱 。 这两家为出海业务作出巨大贡献的公司会在下文再做介绍 , 可以看出的是字节跳动有在为全球化做努力 。
上述两家公司分别重视的东南亚市场和日本市场 , 今年朝夕光年也分别在这两个市场发行了《RO仙境传说:新世代的诞生》和《高能手办团》 。
到了2021年的最后一个月份了|字节跳动2021年游戏成绩单:9起投资、3款中重度登榜、39款休闲类下架
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《RO仙境传说:新世代的诞生》由上海骏梦研发 , 在2020年10月上线港澳台市场 , 今年6月上线东南亚市场 , 都是由朝夕光年负责发行 。 截至今年9月游戏已经达到20亿元的年流水成绩 , 平均月流水超过1.6亿元 。
《RO仙境传说:新世代的诞生》可以说是字节跳动的首款爆款中重度游戏 , 而且根据上海骏梦母公司富春股份的预估 , 之后游戏还有一段成长期 。
《高能手办团》在半年前上线日本市场 , 上线以来大概维持在日本iOS畅销榜50~150名之间 。 和半年前一样 , 游戏依然在做本土化运营的尝试 。 继联动绊爱之后 , 最近开始了和初音未来联动的版本 。
朝夕光年接过《高能手办团》在日本市场发行似乎更像是练手 , 自此之后可以证明朝夕光年的确有在日本市场发行游戏的能力 , 当然也还存在提升空间 。
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有爱互娱的《放置少女》和沐瞳科技的《MobileLegends:BangBang》已经是海外业务的成熟产品 。 根据SensorTower10月的手游指数 , 两款游戏分别排在出海收入榜的第12和13名 。
其中《放置少女》单靠日本市场的收入就排到这个位置;《MobileLegends:BangBang》在今年3月也宣布全球月活峰值超过9000万 , 都已经得到市场的验证 。
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沐瞳科技的《MobileLegends:Adventure》也在10月中旬登陆韩国市场 , 位列出海手游收入榜第31名 。 目前保持在韩国iOS畅销榜TOP20 , 放置游戏在韩国也有可挖掘的市场 。
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2、休闲游戏或面临转型
字节跳动的休闲游戏业务主要依靠Ohayoo , 今年似乎比较惨重 。 2021年Ohayoo在iOS上架了44款游戏 , 但是也下架了39款 。 超过70%的下架游戏都发生在2021年8月之后 , 也是Ohayoo原负责人徐培翔确认将离职的月份 , 不知道两者之间有没有关联 。
据了解 , 之后游戏盒摸摸鱼会是字节跳动重要的商业化项目之一 。 摸摸鱼今年正式上线 , 目前只能在安卓版本上进行内容分发 。 根据QuestMobile的数据 , 摸摸鱼最高在暑假期间达到200万DAU、1800万MAU 。
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或许是因为参与了抖音发行人计划而减少了买量 , 也或许是受到防沉迷新规的影响 , 7月份开始摸摸鱼的DAU就开始出现下滑的趋势 。 总的来说摸摸鱼更像是发挥字节跳动的基因优势 , 前期所建立的优势还有待进一步发挥 。 3、独立游戏收获口碑
《波西米亚时光》《Inked》《HundredDays》《TheHeroicLegendofEagarlnia》的手游版本都在今年上线海外市场 , 其中《Inked》今年获得GooglePlay2021年度最具创新力游戏;《Inked》的PC版和《迷宫大侦探》今年也都在Steam上发售 , 获得分别获得81%和99%的好评 , 有不错的口碑 。

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