《成长物语:永恒树之歌》:在这里,种田真的就是在拯救世界

·很纯粹的田园牧歌与魔法童话 , 稍微带着那么一丢丢的恐怖元素 。
·画风明丽 , 音乐治愈 , 主线故事中规中矩 。
·重复劳动能获得大量随机奖励 , 有效改善了游戏前期的种田体验 。
·但由于游戏流程很长 , 后期种田的感觉依然无聊 。
·自由探索体验不错 , 钓鱼捉虫可玩性差强人意 , 但胜在种类丰富 。
·但没有能方便查看的地图 , 我总是在迷路 , 不过也误打误撞发现了不少地方 。
·社区构建系统很是粗糙 , 除主线故事外 , 与NPC的交互过于程序化 。
·总之偶尔随便玩玩还是挺快乐的 , 没必要非和自己较真 。
·严重怀疑这是儿童或亲子游戏 。
《成长物语:永恒树之歌》:在这里,种田真的就是在拯救世界
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凋零吞噬大地 , 世界危在旦夕 , 连永恒之树都气若游丝 , 恐将命不久矣 。
千百年来 , 阿莱瑞亚诸邦与这擎天巨椽休戚与共 , 在其庇护下得以繁荣昌盛 , 却始终不曾察觉凋零的种子已在永恒之心生根发芽 , 有朝一日必将取而代之;而更可悲的是 , 当天灾“如期而至” , 昔日的永恒术士们竟已失掉了自己的歌声 , 再无力用音律滋养万物 , 唤醒沉沉睡去了的永恒树种了 。
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于是王国分崩离析 , 文明毁于一旦 , 荆棘下的断壁残垣仿佛呼唤着远道而来的英雄:可能是诸王麾下的骑士 , 可能是北地山脉的蛮族 , 可能是早有准备的法师 , 亦或是自觉有利可图的刺客——总之无论如何都不可能是眼前这个的主角吧?手无缚鸡之力 , 胸无杀敌之志 , 虽说也算使得一手好木锤 , 但终究是用来碎石开路 , 拿这遍布世界的黑暗凋零可毫无办法 。
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然而 , 作为最后一位永恒术士 , 当先祖的魔音奇迹般地再次出现为主角的身份作证 , 他(或者她)终究还是在这款《成长物语:永恒树之歌》中找到了与黑暗对抗的致胜捷径 , 那便是在永恒树冠安安静静地播下种子 , 兢兢业业地助它成长 。
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画风好像有些不对?
当然不是了 。 虽说这游戏背景故事着实不怎么光明 , 部分场景配合音效简直堪称恐怖 , 但一眼看去 , 《成长物语:永恒树之歌》就是那种明媚而纯粹的电子童话故事:画风可爱 , 场景清晰 , 色彩艳丽而对比度颇高 , 建模光滑简洁仿佛超低配的迪士尼光影魔法——虽说技术上仿佛是差了几个世代 , 但这样的画面确实相当有效地减少了游戏所呈现的视觉信息 , 保证了玩家在游戏过程中更容易集中注意力且不易疲劳 , 也由此向孩子们发出了明确而诚挚的邀请 , 承诺这拯救世界之旅可能并不激动人心 , 但至少新奇有趣 。
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于是伴随着阿莱瑞亚永远明媚的阳光 , 炼金术士也开始了拯救世界的日常:换好了玩家精心挑选的衣服首饰 , 清理了被荆棘破坏了的残垣瓦砾 , 展现过“仪器爷爷”和“书婆婆”记忆里模糊了的永恒妙乐 , 此时走出了房间的主角便可召唤骑宠飞向永恒之树的树冠 , 开始履行自己一天的职责 。
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这边有被污染的丛生杂草需要被连根拔去 , 那里有挺碍眼的碎石朽木需要被处理干净 , 远处有些动物被暗影缠身需要得到主角的悉心照顾 , 还有那些个拖着粘液的“蠕行暗影” , 需要一顿“爱的锤击”方能助其恢复心智 , 重新变回一只无忧无虑的可爱爬虫……

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