《成长物语:永恒树之歌》:在这里,种田真的就是在拯救世界( 二 )


《成长物语:永恒树之歌》:在这里,种田真的就是在拯救世界
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杂七杂八的工作着实不少 , 好在忙过了这一阵子 , “永恒之树”间的土地也已趋于平整 , 适合植物生长了 。 此时玩家只需播下种子 , 施以甘霖 , 随后便可放心大胆地将这片土地交给时光打理 , 或回去好好睡上一觉明天再来 , 或穿过传送门去帮助小巧可爱的永恒灵换些衣服饰品 , 顺便游山玩水 , 摘花折草 , 钓鱼捉虫 , 再采些水果坚果 , 小日子过得也算轻松惬意 。
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次日清晨 , 闹钟伴着阳光如期而至 , 永恒树的荒芜也终于有了些许绿痕迹 。 此时的主角已毋须“大兴土木” , 只要拎着水壶巡查一番 , 便会发现不少植被已经接近成熟了 , 待主角引吭高歌 , 便会相当“识趣”地随之怒放 。
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而与此同时 , 绽放的花朵本身也会盲盒宝箱般地爆出满地的妙乐 , 元素 , 配方 , 装饰乃至衣服发型这样的稀罕物 , 仿佛是在报答主角这两天来的悉心照料 , 也与俯首即拾的“成就”共同构成了《成长物语:永恒树之歌》的即时奖励系统 , 还巧妙地将被市场认可的随机性融入其中 , 为其嵌入了不少的心理锚点 , 足以让我乐此不彼地在循着锚点的连线享受劳作和“开盲盒”的快乐 , 以至于后来当整片区域蔚然成林 , 游戏自然进入下一阶段的时候 , 我这田种得居然还有点儿意犹未尽 。
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也好 , 反正在这一阶段 , 玩家的主业依然是重复上述步骤在云端之间大搞绿化 , 只不过是恢复了些元气的“永恒之树”也开始着手驱散挡人去路的凋零 , 跟随流程逐步开放全新区域 , 给主角找了些额外工作罢了 。
首当其冲的修复饱经摧残的空港 , 只要向那群以建筑为乐的永恒灵表明意愿 , 它们便会忙不迭地即刻开工 , 保证能在一夜之间完成任务 。 而在这之后 , 当三三两两的人们陆续回到这襁褓中的奇迹之地 , 您也可以象征性地花上些“妙乐”雇佣它们施展神迹 , 让旅店、花花园、图书馆、面包房和座座住宅于一夜之间拔地而起 。
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于是就这样 , 规划城区 , 保证大家安居乐业又成了主角需要担负的职责 。 具体说来 , 您需要与所有来客热情攀谈 , 了解他们的能力性格和个人喜好后 , 为其安排最合适的住房 , 搭档和工作岗位 , 之后也要关注他们的情绪状态和健康状况 , 时不时地聊天送礼把他们打扮得漂漂亮亮 , 顺便完成他们给出的各种奇葩任务——虽说任务本身大多毫无难度可言 , 但主角如此事必躬亲的设定还是让我在游玩过程中产生了明显的厌恶感 , 现在想来应该是当年走南闯北落下的“工具人PTSD”吧 。
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更何况 , 由于《成长物语:永恒树之歌》中(除了主线故事那对兄妹)访客居民的外形穿着各类特质完全随机生成 , 且制作组PridefulSloth似乎也只打算让他们的性格停留在几行表现力有限文字描述上 , 因此我在与他们的所谓“交流”中既感受不到双方鲜明的个性 , 又全无情绪的波动 , 仿佛是两个提线玩偶一呼一应 , 例行公事般地说着得体的台词 , 做着相应的姿态 , 也顺便“提醒”了玩家这看似温馨和谐生机勃勃的城镇其实呆板诡异如玩偶之家:旅馆店铺无人问津 , 各位老板无所事事 , 商业设施有名无实 , 连玩家自己都找不到什么办法将手头的原料转化成制成品 , 只能把它们还原成一大堆基本炼金元素 , 以后用来制作可以预设参数的永恒树种 。

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