《成长物语:永恒树之歌》:在这里,种田真的就是在拯救世界( 三 )
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一切设计得煞有介事又如此随意 , 那感觉 , 简直就是群小朋友们在认认真真地过家家;而有趣的是 , 当我们尝试从“为了孩子”的角度看待这款游戏时 , 所有上述缺陷便似乎都有了个合理的解释:
小朋友哪会在乎人物缺乏个性 , 能有样学样习得握手再见才是重中之重;
小朋友哪会关注什么情绪起伏 , 能理解“助人者人恒助之”已然善莫大焉;
小朋友哪里会懂什么供需关系 , 能明白城镇里应该有个面包房就已经挺不错了 , 要他们理解这个原料那个配方怎么深加工可真就有些强人所难了 。
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虽说只是没什么证据的脑洞 , 但若果真如此 , 若制作组真的不得不为保证小朋友们的游戏体验而不得不将游戏某些方面进行大幅简化 , 那我想大家其实也完全没必要因此对制作组口诛笔伐 , 干脆不去理会这“贫穷”的NPC交互 , 随心所欲地自定义城镇就好了 , 反正只要满足基本条件 , 几个城区的幸福指数就不会成为掣肘玩家推进流程的障碍 , 反而是城镇设施需要玩家勤加劳作 , 多开“盲盒” , 在永恒之树收集随机掉落的必要物品 , 才能获得效果好像也不是很明显的产业升级 。
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更何况 , 随着游戏流程的继续 , 《成长物语:永恒树之歌》的故事也会开始有条不紊地引出些更意味深长的“成人”内容:
创造永恒之树的先民们究竟是何方神圣 , 又意欲何为?
那首被永恒之树铭刻于心的妙乐有着怎么的魔力 , 又为何与永恒术士心意相通?
当年永恒术士的集体失声真的是命运使然或是什么无可避免的意外吗?还是说这背后有着什么不可告人的秘密?这个秘密又和一发不可收拾的凋零有着怎样的关联……
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当封锁区域的凋零逐渐散去 , 所有这些问题的答案也会渐渐浮出水面 , 在突然出现的某个洞穴 , 在脚手架上的日记一角 , 在“歌之碎片”布满益智陷阱(3D推箱子)的迷宫回廊 , 在树心大厅的回忆里静候玩家自由探索 , 发现秘密——或者考虑到这游戏也没个地图 , 因此对我而言就是误打误撞地了解这宏大世界的点点滴滴 , 逐渐明确自己究竟背负着何等严肃的命运 。
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此时此刻阿莱瑞亚依然阳光明媚 , 几个城区也算生机勃勃 。 仰望天空 , 您会看到那抹不开的浓浓绿意和着空灵妙乐的拍子于树冠之间蔓延开来 , 将这擎天巨木再次加冕成为永恒的纪念:纪念永恒之树的起死回生 , 纪念永恒术士的不离不弃 , 似乎也在证明着当无数次平平无奇的按部就班汇聚在一起 , “单人拯救世界”的奇迹也不过只是另一种需要耐心的水到渠成——当然了 , 前提是您坚持到了最后 , 没有被游戏愈发无聊的重复劳作中途劝退 。
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每个区域都需要折腾一番
而我想 , 现在也是时候关闭游戏放下手柄 , 翻出落了灰的健身器材 , 掏出不知道被雪藏了多久的计划表 , 种下那颗本来在十年前生根发芽的“永恒之树”了 。 就这样按部就班地慢慢坚持下去吧 , 虽不至于能拯救世界 , 但至少可以帮助我们从糟糕的生活状态中拯救自己 。
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