从流水过亿到游戏停服,不到一年,又一款游戏成网易策划的牺牲品

你认同自己花费真金白银玩的游戏 , 变成策划用来练手的牺牲品吗?
如今这个时代 , 游戏圈的内卷越来越剧烈 , 各方绞尽脑汁的从画面、玩法、立绘等地方入手 , 试图留住更多的玩家 。 但一个失败的游戏策划 , 却能让所有其他部门的能力随之付之东流 , 最可气的是对策划本人来说 , 这可能只是一次小小的练手 。
从流水过亿到游戏停服,不到一年,又一款游戏成网易策划的牺牲品
文章图片
去年上线的网易二次元游戏《幻书启世录》 , 宣布将在2022年2月14日情人节 , 宣布停服 。 而这条消息发布时 , 距离游戏的开服一周年 , 仅剩下不到两周的时间 。
事实上早在11月份 , 幻书启世录项目组解散的消息就已经传开 , 许多画师和相关人员也相继证实流言的真实性 , 代表着游戏进入生命周期的暮年 。
只是在当时 , 许多玩家还抱有着最后一线希望 , 认为网易能大发慈悲找其他项目组接盘 , 让游戏死灰复燃 。
可惜在钱面前 , 玩家的爱连粪土都不如 。
从流水过亿到游戏停服,不到一年,又一款游戏成网易策划的牺牲品
文章图片
讽刺的是 , 虽然实际游戏寿命连1年都不够 , 但幻书启世录曾经也算得上爆款 。 上线时的首月流水就超过了1亿 , 可以说起点比绝大多数手游都要高了 。
同时水平极高的美术和立绘 , 沁人心脾的音乐 , 精度极高的建模和引人入胜的剧情 。 特别是文案部分 , 作为一款以“书”为主题的二次元风格手游 , 幻书有着一位水平极高的文案 。
例如“月湖”活动通过将游戏和桌面克苏鲁“跑团”游戏相结合 , 通过一路追查线索破解谜题 , 把“幻书”与故事结合的方式 , 在玩家间广受好评 。
当时大家最集中的槽点 , 只有过于接近阴阳师的玩法上 。 就算网易的本意是“捞一波就跑” , 但开局的一片大好 , 多少会让人觉得起码活个3年肯定没问题 。
从流水过亿到游戏停服,不到一年,又一款游戏成网易策划的牺牲品
文章图片
既然是含着金汤匙出生的网易游戏 , 却又为什么早早的就迎来了生命的终点呢?
根据许多中途弃坑玩家的说法 , 幻书的主要问题是留不住人 。 作为一个天天上线的玩家 , 每日的大多数游戏时间只是在刷日常而已 , 缺乏足够的新鲜感 。 一旦有一天自己因为某些事情断了签到 , 就会觉得游戏已经没有再上线的必要 , 进而不再游玩 。 甚至有人直言 , 连为什么弃坑都忘了 。
而且根据网易游戏一贯的性格 , 想要抽卡体验 , 要么重氪金用钱解决一切 , 要么当“硬攒人”搬砖等自己想要的 。 负责养游戏的重氪玩家看到这种现象 , 也纷纷转行当起“硬攒人” , 而原来的“硬攒人”这不敢抽那不敢抽 , 憋到最后干脆直接删游戏走人 。
从流水过亿到游戏停服,不到一年,又一款游戏成网易策划的牺牲品
文章图片
另一边 , 幻书吸引新玩家的能力也十分的疲软 。
开服的1年时间里 , 宣发范围和规模非常有限 。 就拿年中时和初音未来的联动“以身予世以歌予你”活动举例 , 活动开启的5月份并非什么一线游戏神仙打架的时段 , 但除了网易二次元游戏玩家群体外 , 几乎根本没听说过这个活动的联动消息 。
而那些广撒网的“散户”玩家 , 刚玩没一会就会发现主线打不过 , 大部队的进度怎么也追不上 , 最后抽卡啥都没有 , 直呼“溜了溜了” 。
而所有这些存在的问题 , 游戏策划从来没有想着如何解决 , 反倒更像是把游戏当做实验品 , 还敛着玩家们的钱财 。 到了今年10月份 , 月流水仅剩下200万 。

相关经验推荐