我的世界:怪物生成亮度由7改为0,设计师花了2分钟就完成了

在洞穴与山崖更新第二部分中 , 有两个内容吸引了玩家的目光 , 第一个是大型矿脉的加入 , 第二个是怪物生成亮度的变化 。
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大型矿脉是第二部分加入的内容 , 目前MC只有铜矿和铁矿存在大型矿脉 。 大型铜矿脉会在主世界0到50层的位置出现 , 会和花岗岩一起出现 , 且有几率出现粗铜矿 。 大型铁矿脉会在主世界-60到-8层的位置出现 , 会和凝灰岩一起出现 , 且有几率出现粗铁矿 。
我的世界:怪物生成亮度由7改为0,设计师花了2分钟就完成了】根据设计师的表述 , 大型矿脉的加入是为了能够让采矿变得更加有趣 。 那么大型矿脉是如何让采矿变得更加有趣的呢?
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其实很简单 , 采矿想要有趣 , 那自然得数量足够多 , 而大型矿脉是可以实现这一点得 。 根据设计师的描述 , 在一个大型铁矿脉中 , 你最多可以发现超过一千块铁 。 你没有听错 , 超过一千块 。
这是一个什么概念?玩家的背包为36格 , 每一格可以存放64块铁 , 36*64等于2304块铁 , 也就是说你只要找到一个大型铁矿脉 , 你一半的背包都会装满铁 。 假设你有一把钻石镐 , 深层铁矿石的挖掘时间为0.85秒 。 一千块你一刻不歇也需要850秒 , 也就是14分钟 。 这是什么样的感觉?捡钱的感觉大家应该都喜欢吧?自然也就变得更加有趣了 。
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除了数量上的多之外 , 设计师还向玩家展示了矿脉原型 。 根据wiki上面的描述 , 矿脉的形状是罕见的蛇形结构 , 而这个蛇形结构大家有没有感到一点点熟悉呢?没错 , 矿脉原型的蛇形结构和面条洞穴是十分相似的 , 二者在设计上有很多共通之处 , 这也是Mojang的一次重大革新 。
虽然矿脉中存在极多的矿石 , 但同样的矿脉的生成是十分稀有的 , 因为有一个设计师在地底挖了四个小时才发现一个矿脉 。
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除了大型矿脉之外 , 怪物生成亮度的改变可能会给玩家带来更大的意外 , 因为7这个数字已经深刻在我们的脑海中了 , 突然变成0确实有点不适应 , 部分刷怪塔还会停止工作 。
之前的版本怪物会在亮度低于7时生成 , 而现在的版本 , 怪物只会在完全黑暗 , 亮度为0时生成 , 那么是什么促使设计师做出这样的改动呢?
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设计师讲了一个例子:你建了一个房子 , 放了一个火把 , 然后你去挖矿了 。 等你挖矿回来的时候 , 苦力怕已经在你家里开派对了 。 这个例子可谓是过分真实了 , 很多小伙伴都经历过 , 正是因为如此 , 设计师决定修改怪物的生成亮度 。
生成亮度修改成0之后 , 玩家需要的光源变得更少 , 也可以选择更多的光源对房子进行装饰 , 即便是附魔台这类亮度比较低的光源也有用武之地了 。 从这一点来看 , 确实是一个不错的改动 。
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那么这么重大的改动花了多少时间呢?两分钟 , 你没听错也没看错 , 只花了两分钟设计师就把一直以来的怪物生成亮度改了 。 其实这很正常 , 只是把代码中怪物生成的亮度数字7改成0而已 , 理论上确实可以两分钟完成 。
改数字虽然简单 , 但设计师也花费了很长的时间去测试其稳定性 , 不断测试之后才敢正式更新到游戏中 。 不过也有玩家表示仍然存在特性 , 比如怪物会当着玩家的面生成了 。

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