如何在《魔兽世界》中找回最初的开荒体验

我们已经好久没有跟大家聊《魔兽世界》怀旧服了——上次“怀旧服”三字在游研社出现 , 还是半年多以前TBC怀旧服公布上线日期 。
之所以不聊它 , 原因很多 。 2年多过去 , 大家现在都很了解怀旧服到底在玩什么、有什么乐趣 , 没必要我们再多做介绍 。 另外怀旧服的游戏内容没法像一款新游戏一样不断更新 , 以至于关于它的有趣故事都已经被讲完了 。
如何在《魔兽世界》中找回最初的开荒体验
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当年我司怀旧服文章的频率
如何在《魔兽世界》中找回最初的开荒体验】实际上 , 这也是怀旧服本身面临的窘境:玩家群体逐渐固定 , 内容被消耗光 , 游戏似乎越来越无聊了 。
推出后续版本的怀旧服是一个解决办法 , 但作用也有限——后续版本怀旧服的内容总有一天也会被消耗光 , 而越新的版本 , 玩家的怀旧欲望也越低:总不能暂别8.0三四年 , 就让我们重新回去打恩佐斯吧 。
所以 , 《魔兽世界》试图用另一个办法维持怀旧服的活力:推出赛季服 。
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简单来说 , 赛季服是仅仅持续1年时间 , 节奏更快、难度更高的怀旧服务器 。 1年之期一到 , 现有赛季服就会关闭 , 同时开放新一批持续1年的赛季服 。
很多人看到这 , 会第一时间联想到“滚服模式” , 但赛季服和滚服其实有着本质不同:传统页游的滚服 , 是因为老服务器已经有太多积累了大量资源的老玩家 , 只有去新服务器才能重新开始 , 公平竞争;可《魔兽世界》并不存在“资源积累”这一说法 , 反而是越玩到后期 , 新玩家追赶越快——不少玩家戏称为“早玩早享受 , 晚玩免费送” 。
怀旧赛季服 , 更像是《暗黑破坏神》系列的赛季模式 。 其目的不在于平衡玩家间的竞争 , 而在于提供给玩家源源不断的开荒体验 。
开荒是《魔兽世界》最有意思的部分 。 我回首自己的魔兽时光 , 发现记忆最鲜明的那些瞬间 , 都发生在开荒过程中:没有坐骑时摸索着在地图间穿行 , 一次次被路边的野怪追上 , 打回上个复活点;做任务途中偶遇精英怪 , 单挑被秒杀后呼朋唤友 , 酣战10分钟终于复仇成功(然后在庆祝胜利时被刷新出来的精英怪再次杀光);彻夜不眠研究团本Boss的时间轴和处理办法 , 黎明时分终于过掉Boss , 所有人骑上坐骑在Boss尸体上合影;
如何在《魔兽世界》中找回最初的开荒体验
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我最近一次和朋友开荒成功后的截图
开荒体验的宝贵还体现在它的难以复制上 。 你可以无数次再去击杀那个Boss , 但当初挣扎求生、与所有人一起奋力一搏的体验 , 永远只有那么一次 。
而赛季服的种种新设计 , 都力图营造出开荒的氛围 , 为玩家再现当初的开荒体验 。
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升级是怀旧服开荒中比较无聊的部分 , 因此赛季服的升级速度有了大幅提升:不管是做任务还是单纯打怪 , 都能很快满级——开服仅仅2天 , 就有玩家不舍昼夜肝到了满级 。 普通玩家也不用再像之前那样苦苦做任务、进AA队 , 玩上两三周 , 怎么也满级了 。
已经被玩家们研究透彻的各个副本 , 在赛季服得到了增强:禁用世界buff、提高Boss血量、恢复不少在曾经的测试版本中被移除的机制……
除此之外 , 赛季服还有不少人性化改动:矿石与草药的产出量大幅提升 , 原先副本门口仅做标识的集合石也变成可以拉人的召唤石 。

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