|ArtEngine2021.15.1新版本发布,添加众多新功能
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【|ArtEngine2021.15.1新版本发布,添加众多新功能】
近日ArtEngine 迎来了其最新版本2021.15版本的发布 , 此次发布的2021.15版本是迄今为止最紧凑的版本 , 同时在该版本中Unity还加入了许多新功能 , 如 , 完备的素材克隆烘焙功能 , 平面生成器 , 以及Unity的高清晰度渲染管道(HDRP)实时渲染器等功能 。
在过去的几个月里 , Unity ArtEngine团队一直特别忙碌 , 努力确保2021.15.1版本能够顺利发布 。 如今最强大、功能最丰富的ArtEngine迭代已经发布 。
下面我们将向大家介绍一些ArtEngine2021.15.1新版本中的全新功能 , 用户可以使用它们来为自己的3D项目创造更高精度的渲染 。
完备的材料克隆图章
ArtEngine中的完整素材克隆图章是多年来最受欢迎的工具之一 。 尽管Unity中有一个内容感知填充节点 , 其使用人工智能来纠正瑕疵或不需要的补丁 , 但现在该节点支持将手动输入以方便工具配对 。
与其在其他应用程序中的同名应用程序不同 , ArtEngine中的克隆图章适用于一个材质中的所有贴图 , 并具有适合用户切片需求的环绕模式 。 这意味着对反照率层的调整将会影响到其他位图 , 比如法线和高度贴图 。
烘焙器和平面生成器节点
材料的摄影测量可能看起来非常麻烦 , 因为在处理可平铺材料时需要大量的软件包 。 现在 , 在ArtEngine新版中Unity添加了烘焙器和平面生成器节点来压缩整个工作流 。
通过使用烘焙器 , 用户可以在工作空间中烘焙常见类型的贴图(如法线、环境光遮挡等) , 这样就不需要额外的烘焙包了 。
使用平面生成器可以自动执行创建烘焙表面的手动过程 , 从而将高分辨率的细节投射到烘焙表面上 。 该工具获取原始重建网格 , 并生成一个投影到扫描最佳中点的轴对齐平面 。 这样做 , 它消除了跳转到另一个建模应用程序来创建烘焙平面的繁琐任务 。
Unity实时渲染器
另一个反复出现的问题是内容创建工具和Unity项目之间来回转换的痛苦 。 当用户在一个应用程序中制作内容 , 却发现其作品在Unity中无法按照想象中的形式展现出来 , 这肯定会令人沮丧 。 为此Unity设计了一种方法来可视化HDRP场景中ArtEngine的材料 , 现在用户不必退出ArtEngine即可实现对作品进行编辑 。
我们可以在ArtEngine中右键单击选择的节点 , 然后选择在HDRP查看器中查看启动由Unity支持的独立HDRP实时渲染器 。 该窗口能够反应节点的更新情况 , 让用户了解素材在Unity场景中的最终外观 。 现在甚至用户还可以打开和关闭一系列后期处理效果 。
升级的用户界面
此外 , ArtEngine的用户界面也进行了更新 。 现在解析节点图中已经执行的内容变得更加容易 。 新的用户界面添加了已执行、未执行和错误状态节点、按钮和开关的颜色编码系统 , 以及更清晰的配色方案 , 以及2D和3D窗口的预设页眉和页脚面板 , 全新版本的ArtEngine现在变得更加完善 。
颜色编码系统让节点更加直观
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