原神:五郎=1种全新的“可能性”,抽了可以不玩,想玩随时能用

大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“小编” 。 这不荒泷一斗UP池刚刚更新嘛 , 我就赶紧去抽了一波 , 结果就是一个好消息和一个坏消息 。 好消息就是“出金了” , 坏消息就是“歪了琴团长” 。
原神:五郎=1种全新的“可能性”,抽了可以不玩,想玩随时能用
文章图片
其实没出一斗倒好还好 , 我主要是想抽几发五郎来着 , 结果70多发砸下去 , 五郎仍然“0命” 。 那么为什么我这么想抽五郎呢?
原神:五郎=1种全新的“可能性”,抽了可以不玩,想玩随时能用
文章图片
五郎代表了一种“新的可能”!
五郎这个角色早在正式上线之前大家就知道他是“岩系专辅” , 因为他不但是岩元素属性 , 而且辅助效果受到岩元素角色数量影响 , 再加上五郎还是吃“防御力”加成的 , 所以似乎他的路很窄 。 可实际上五郎代表的是一种新的可能性 。
首先 , 之前虽然就有“岩队玩法” , 但是相比元素反应队 , 在伤害方面难免要差上很多 。 在有了五郎之后 , 岩队玩法真正能够站得住脚 , 成为原神配队中一种“所有人都可以玩一玩”体系;然后 , 五郎虽然有让“岩元素角色自己抱团”的趋势 , 但是这对于解决岩元素的“孤儿”特性却是一个很好的方向 。 既然不好搞反应 , 索性就让他们自己抱团取暖好了;最后 , 只要有五郎在手 , 岩队这种玩法你可以现在不玩 , 但是未来想玩的时候 , 就随时可以成队 。 否则这次UP之后 , 以后想玩岩队的时候再想抽五郎 , 起码也得等3个月以上;
对于这么一个能为玩家未来的玩法拓宽一种可能的角色 , 而且他还是个4星 , 我真心觉着入手起码大家都应该入手一个0命五郎备着 。
原神:五郎=1种全新的“可能性”,抽了可以不玩,想玩随时能用
文章图片
五郎的养成门槛也很低
虽然五郎是未来岩队中“必不可少”的一个角色 , 但是在实际游戏中 , 他的养成门槛并不高(毕竟只是个辅助) , 相比于主C的资源投入量 , 五郎只需要达到下面的水平就完全够用了:
等级:80级突破足矣 , 不需要点到90级 。 拿到突破最后一下加的防御力就好了;天赋:1、7、1就可以玩了 。 把元素战绩的防御力提升效果点上来就行 。 普攻的话倍率太低根本不会去用;大招的就是打点额外伤害 , 装备不好的话也打不出多少;圣遗物:2华馆+2绝缘 。 圣遗物词条方面的要求也很低 , 杯子、沙漏和头的主词条用充能、防御力都可以 , 副词条也是优先充能和防御力即可 。
这样一个五郎 , 哪怕玩家一点资源储备都没有 , 一般也只需要2~3周的体力就能将其培养到“好用”的程度 。 当然如果你要追求“最好”的辅助效果 , 以及“不错”的伤害能力 。 将其培养到毕业标准也是可以的:
等级:90级 , 这个没什么好说的;天赋:1、10、10 。 除了普攻其他的都得点满;圣遗物:2华馆+2绝缘 。 要充能杯子、防御力沙漏、暴击率头盔 。 然后副词条“双爆>防御力>充能”;
只不过这种程度的五郎如果不额外氪体力的话 , 没有2个月的养成周期都别想“出狱” 。 不是准备死磕岩队 , 且准备搞“满命五郎”的话 , 真心没必要!
原神:五郎=1种全新的“可能性”,抽了可以不玩,想玩随时能用
文章图片
岩队对新手特别“友好”
相比元素反应队复杂的反应机制以及往往需要玩家注意切人和释放技能的顺序 , 岩队真的可以称得上“简单粗暴”了 。 对于新手玩家来说也足够友好 , 目前来说即便是3种最低配的岩队 , 都具备不错的可玩性:

相关经验推荐