《喋血复仇》哪里都比《求生之路》强,但它始终比不过玩家的回忆
不知还有多少玩家记得《求生之路》这款游戏?首款作品于2008年推出 , 主打爽跟多人同乐 , 一发售就广受玩家好评 。 而发行商Valve也知道打铁趁热 , 于隔年推出了续作《求生之路2》 , 2代仅用两周就卖出两百万套 , 可以是当年非常热门的一款游戏 。 可惜的是G胖不会数3 , 整个系列再也没有推出任何续作 , 仅仅只有更新 , 剩下都靠粉丝们自制模组支撑 。 《求生之路》作为主打虐杀丧尸的开山鼻祖作品 , 就这么慢慢地淡出市场 。
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当时负责《求生之路》开发的TurtleRock工作室 , 于2012年宣布独立 , 在距离《求生之路2》发布的12年后 , 终于带来了精神续作《喋血复仇》 。 既然称为精神续作《喋血复仇》就是要传承《求生之路》的精华 , 让玩家们体验到杀丧尸的极致快感 。
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但是《喋血复仇》有资格扛起《求生之路》这块招牌吗?我觉得有 , 他没有辜负老玩家的期待 , 就是一款我们朝思暮想丧尸游戏 , 所有的一切都跟记忆中的《求生之路》如出一辙 , 在手感跟爽度上都有超高的水平 , 《喋血复仇》绝对可以继承《求生之路》这块招牌 。 我想只要是热爱《求生之路》的老玩家 , 是一定会买单《喋血复仇》的 , TurtleRock成功把情怀卖给老玩家 , 但一切就都如此美好吗?显然 , 并不是 。
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游戏最主要的问题是过于讲求合作 , 《喋血复仇》跟《求生之路》同样都是四人合作主打杀丧尸 , 但《喋血复仇》的难度比《求生之路》高出不少 。 《喋血复仇》我跟三个朋友玩简单 , 只要稍有沟通不良 , 就会有团灭的风险 , 更别提跟陌生人或是AI玩 , 一个地方卡个两三次都是家常便饭 , 一场下来不仅爽度没有 , 火气倒是还上来了 。
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只要把难度降下来 , 问题就会解决吗?倒也不是 。 我不知道制作团队有没有意识到 , 当年《求生之路》能走红 , 靠得不是爽度 , 而是新型态的玩法与多人合作 。 回到《求生之路》刚发售的时候 , 当年没有多少游戏可以四人合作 , 爽只是个噱头 。 看看Switch就能理解 , 打着阖家欢乐的招牌 , 玩家就会买单 。
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在过了12年之后 , 同类型的游戏市场上多得是 , 玩家的选择多 , 如果没有扎实的核心架构 , 只有卖情怀跟爽度 , 很快就会被其他游戏淘汰 , 但是《喋血复仇》最大的敌人反而是《求生之路》 。 当制作团队决定用《求生之路》的套路 , 套用在《喋血复仇》上 , 这块招牌就成为《喋血复仇》要背负的十字架 。 在两款游戏的性质如此相似的情况下 , 老玩家势必会把两款游戏拿来相互比较 , 《求生之路》的风评几乎是神话般的存在 , 《喋血复仇》很难有超越的机会 。
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《喋血复仇》确实在某些方面做得比《求生之路》好 , 例如说是让关卡随机化 , 降低重复感 。 但问题是 , 人脑会把记忆美好化 , 《求生之路》在很多方面都不够成熟 , 就只是款单纯卖爽的一本道丧尸游戏 , 但是在老玩家的回忆中 , 它就是个传奇 , 永远不可能被扳倒 。
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