《游戏王》真红眼新思路:爆裂二重身

作者:NGA-Nabram
《游戏王》真红眼新思路:爆裂二重身
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真红眼融合可以堆战士族 , 用爆裂苏生招上这张卡的话 , 再到自己回合就能触发命抽+炸2盖 , 往往能直接取得胜利或者建立很大优势 , 这就是该卡组的核心思路 。 然后剩下的卡位 , 除了真红眼的组件基本上就是用于命抽的牌了 。
《游戏王》真红眼新思路:爆裂二重身
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稍微分析一下带的几张卡:
1.红融带3 , 但其实一般只能开出一张 , 很少数情况可以靠苏生上来的白板真红眼融第二次 。 但我们本来也不是打持久战的 , 所以还是带3提高上手率 。
2.带了AD转换者和二重身两个战士族 , 开局融合的时候看情况堆二重身或者AD 。 如果感觉对面是英雄 , 电池人之类坑多的卡组且自己有爆裂苏生 , 那一般是堆二重身 。 如果对面是没坑的卡组 , 或者说怕无底 , 或者说完全没有拉出二重身的手段 , 那就堆AD转换者 。 如果开局上手融合+二重身 , 是可以靠AD的效果把二重身翻过来直接炸2 。
3.关于二重身 , 说几个需要注意的点 。 它的效果是必发;然后必须选两张盖着的卡;一张卡发不了效果;如果对面不满两张你就不得不炸自己;连锁翻开后是炸不了的 , 比如你翻二重身 , 选对面一盖+自己的凯旋 , 然后连锁凯旋 , 凯旋是不会被炸的 。
3.爆裂苏生带满 , 很多时候也不一定要苏生二重身 , 开局洞悉+苏生 , 苏生一个凶雷皇也蛮厉害的 。
4.夜摄 , 遥控器算是常规命抽斩杀的组件了 。 考虑到二重身发效果的时候可能会被康 , 或者对面提前开效果 , 有时候即使对面只有两盖也可以抽夜摄 。 遥控器的话 , 除了牛人斩杀外 , 也可以连锁二重身躲对面的圣杯 。 有时候实在想不到抽啥好 , 或者命抽也斩杀不了 , 也可以抽个遥控器用来断对面展开 。
5.魔导师之力主要是为了自己在自己主要阶段就给黑刃龙上装备 , 这样就多一康 。 比如你知道对面天空+变身 , 或者有个瘴气准备炸你 , 你直接上装备对面就直接裂开来(几乎所有人都会等你进战阶或者到不得不发的时候再发效果) 。 后手面对英雄 , 你上个魔导师之力 , 顶着对面的变身和镜壁 , 头都给它撞烂 。 有极少数情况也可以Ad转换者把对面的盖怪转攻(比如纽扣人) , 魔导师之力直接4000+攻一刀秒杀 。
而且打内战也很有用 , 我打内战的经验是 , 什么炸弹人破坏剑 , 听起来很厉害 , 但其实大多数时候都是靠凶雷皇决胜负 , 凶雷皇炸一波基本对面就不行了 。 而魔导师之力可以加防御 , 对面的凶雷皇就炸不动你 。
6.平行龙卷主要是为了应对金宫场地 , 纽扣人和光道狗 。 有凶雷皇的话 , 可以靠凶雷皇炸怪 , 龙卷炸场地赢金宫 。 打翻转怪的话 , 虽然肯定是抹杀更厉害 , 但抹杀泛用性不高 , 龙卷虽然亏卡但多数时候都能用上 。 而且这卡组也有蛮多魔陷废卡给你用的(多余的红融和爆裂苏生)
7.如果感觉环境内内战多的话 , 可以考虑带一张巴斯达布雷达和死魂融合 , 但这么带废件更多了 , 目前不推荐 。
对战情况的话 , 除了碰到暗黑界基本是被吊打(对面瘴气一开直接就基本到点了 , 只能祈祷对面先攻而且抽不到瘴气) , 打别的卡组都基本上都55开 , 输赢很看操作(打光道就全看运气 。。 ) 。
我自己属于是操作比较烂的那种(命抽完经常被对面秀 , 抽了个最没用的) , 不过今天优化了一下构筑 , 进了个天梯前百感觉还蛮轻松(昨天还在20星挣扎) , 说明这卡组还是有一点强度的 。

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