DNF:DPS数据引玩家争议,44%和56%之间,究竟相差多少?
这是一道数学题 , 万万没想到 , 当初上学逃课不上数学 , 现在竟然要在阿拉德上补回来!不知道大家在游戏中有没有发现过一个现象 , 有两位玩家打桩差距很大 , 但在实战中的DPS差距却很小 , 甚至接近五五开的程度 , 这是为何呢?
DPS争议:44%和56% , 五五开?
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DPS是很多玩家都会关注的数据 , 某种程度上来说 , 咱们之所以打造更好的装备 , 还不是为了追求更高的伤害、更高的DPS吗?但如果 , 没能正确理解DPS所潜藏的含义 , 不就等于白白氪金了吗 。
话题来源 , 有一位玩家在打奥兹玛的过程中发现 , 他1.7名望占了44%DPS , 另一位主C1.9名望占了56%DPS , 从DPS上看二者数字相差并不大 , 四色五入后二人就是“五五开” 。
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1.7名望竟然和1.9名望五五开 , 瞬间引起了玩家关注 , 照这个程度发展下去 , 明年就该1.8和2.0斗帝五五开了 , 为什么会得出这样的结论呢?原来这位玩家有一套“缜密”的推论思路:
【DNF:DPS数据引玩家争议,44%和56%之间,究竟相差多少?】假设 , 奥兹玛本体有200亿血量 , A玩家占据44%DPS , 即打了88亿 , 而另一位B玩家占据56%DPS , 则打了112亿 , 以造成的伤害差距计算 , 双方相差24亿 , 仅占奥兹玛总血量的12% , 再考虑到双方名望值的差异 , 说一句“五五开”属实不过分 。
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大家觉得以上推导正确吗?24亿伤害落差 , 12%DPS差距 , 貌似也对得起五五开这个说法 , 至此 , 小学体育老师教的数学课就毕业了 。
不过很奇怪的是 , 1.7主C到底要强到何种程度 , 才能和1.9主C五五开?如果事实的确如此 , 那干脆大家都不打造了 , 全都清一色的1.7名望去挑战奥兹玛 。
所以这里有一个致命的问题 , 以“奥兹玛”为衡量目标 , 两人差距确实不大 , 但问题的关键在于 , 我们通常衡量打造水平 , 都是以“玩家”为衡量标准 。
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举个例子 , 以奥兹玛为目标 , A玩家和B玩家所造成的伤害差距仅有12% , 好像可以接受;但如果A玩家想要达到B玩家的程度 , 却要提升将近27%才能达到 , 这可就是质的差距了 , 所以你还觉得A玩家和B玩家能五五开吗?
换句更实在的话说 , 如果奥兹玛本体200亿 , A玩家打88亿 , B玩家也打88亿 , 那么剩下就还需要24亿 , 需要A玩家再提升27%才能弥补差距 , 你不是说五五开吗?那这个差距就由你来弥补吧 。
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实际游戏中 , DPS数据很容易让玩家产生错觉 , 误以为40%和50%差距并不大 。
但实际上 , 40%需要在自身基础上 , 再提高25%伤害 , 才能追到50%的程度 , 而这就需要一整套希洛克或奥兹玛才能达到 , 以地下城1%即为吊打的传统来看 , 25%差距可以说全方位碾压了 。
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个人小结
衡量玩家标准 , 应该以双方为参考目标 , 而不是另外找一个新目标 , 真正的平分秋色 , 应该是你来我往 , 这一次你56我44 , 下一次你44我56 , 这才是真正的“五五开” 。
如果有两位玩家 , 长期刷图DPS占比分别为44和56 , 那么可以毫无疑问地说 , 44勉强算得上一个辅C 。
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