英特尔|英特尔独显DG1深度评测:沉寂23年,英特尔的首款独显功力几何?( 三 )




使用3Dmark中的Time Spy能较公平的获得GPU综合性能 , DG1的Time Spy得分为1503 , 较GT1030的1000出头高出不少 。

使用GPU-Z和CPU-Z均能准确识别出该GPU卡的各项规格 , 包括对PCIe 4.0的支持 。

从GPU-Z可知 , intel DG1支持如下特性:


GPGPU参数 , 单精度浮点1590 gflops , 高于GT1030 gflops 。

SPEC 13的测试能反映出GPU硬件在各种专业设计软件中的性能表现 , 这里使用Nvidia Quadro P600专业设计显卡进行对比 , 可以看到DG1在大部分设计软件性能都接近P600专业设计显卡 , 甚至在3dmax、Medical和Showcase这几款三维设计工具中更有优势 。


接下来我们试试实际使用中常见的软件能否正常调用这款最新的Intel GPU吧 , 剪映是一款自媒体常用的剪辑软件 , 由字节跳动推出 , 使用Intel DG1可以开启硬件编解码加速功能 , 并在导出视频时使用GPU对其进行加速 , 利用率也非常高 。


更专业的剪辑师会使用Adobe Premiere进行视频多线剪辑 , 在设置中可以看到 , 使用Intel DG1可以开启OpenCL硬件加速 , 同时在渲染视频时GPU可以100%满载 。


Blender是目前最流行的3D建模渲染软件之一 , 因其资源庞大和开源特性 , 广受开发者喜爱 。 在打开一个模型进行编辑操作时可以明显观察到intel DG1的介入 。

游戏测试选择了CS:GO(1080p中特效)、坦克世界(1080p中特效)、永劫无间(720p低特效)三款游戏 , CS:GO平均帧数在80~120之间 , 坦克世界帧数能维持60左右 , 永劫无间由于对GPU要求极高 , 所以只能在720+低特效下能维持50-60之间的帧数 。



六、DG1值得入手吗?英特尔推出DG1这款GPU , 是对如今涨价、缺货为主旋律的GPU卡市场一个警钟 , 曾经的GPU王者即将再临 。 比RDNA更低的TDP、不逊于Nvidia的庞大生态和技术底蕴 , 给了英特尔再度君临GPU卡市场的自信 。 作为一个开发者或者轻度游戏玩家 , 如果确实因为预算问题被N卡和A卡桎梏 , 英特尔的新显卡或值得你考虑入手 。

本文作者:老黄科技秀 , 如果笔误 , 望其指正 。

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