终于迎来正式版的《部落与弯刀》,发生了什么变化?( 三 )


终于迎来正式版的《部落与弯刀》,发生了什么变化?
文章图片
比如五级魔晶“古代机械”可以让战犬变成钢铁加鲁鲁
装备词缀+兵种魔晶的组合拳一出 , 《部落与弯刀》的中后期一下就多出来了大量可重复游玩的内容 。
加上“产出内容”和“产出方式”是同时更新 , 玩家实际上是通过各种新增的随机事件和系统来完成这个“刷刷刷”的过程 , 也熟悉了包括英魂雕像挑战还有副本在内的众多新老系统 。
同样 , 之前略显单薄的势力玩法——准确来讲是“加入其它势力打工”的这部分 , 在正式版中也得到了纯粹的堆料式更新 。 现在玩家在加入其它部落后 , 不仅拥有了固定工资 , 还能通过击败敌人和完成任务逐渐积累更多的势力贡献度 , 进而获得势力奖赏的封地和资源 。
终于迎来正式版的《部落与弯刀》,发生了什么变化?
文章图片
部落和NPC之间的关系网也不再是和主角“单线联系” , 地图左下角的随机人物和势力事件也拥有了更多的走向——我甚至很难清楚说明白正式版的变化在哪里 , 它就是纯粹让NPC“能整的活儿变多了” , 就这么简单有效 。
终于迎来正式版的《部落与弯刀》,发生了什么变化?
文章图片
加入雄鹰部落 , 开始自己的《弯刀刀升职记》
加上诸如“酒馆搏击”这种类似骑砍比武的小品式副线玩法 , 有点类似《太阁立志传5》中“副业人生”的意思 , 正式版游戏中整体的内容量明显得到了增强 。
终于迎来正式版的《部落与弯刀》,发生了什么变化?
文章图片

相关经验推荐