12月16日 , 2021年中国游戏产业年会期间 , 中国音数协游戏工委发布了《2021年中国游戏产业报告》 。
报告显示 , 2021年 , 中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 , 同比增长6.40% , 增幅比例较去年同比缩减近15% 。 相比版号停发9个月的2018年(5.32%) , 仅高出1%而已 。 2021年游戏行业增速是仅小幅高于2018年的次低点 。
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中国游戏市场实际销售收入及增长率
今年 , 游戏版号再次长时间停发 。 8月至今 , 国家版权局一直没有公布获批游戏名单 , 打破了自2019年5月以来每个月中旬或月底公布新授权游戏的惯例 。 目前为止 , 版号停发已经5个月 , 产业年会也没有提及版号恢复事宜 。
2021年 , 中国游戏用户规模达6.66亿人 , 同比增长0.22% 。 前几年 , 虽然用户增长缓慢 , 但是用户规模每年大多还是以千万级增长 , 而今年的增幅与2020年相比 , 用户规模变化不大 。 今年下半年的用户规模比上半年呈现下降态势 , 主要是因为防沉迷新规落地 。
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中国游戏用户规模及增长率
今年夏天 , 游戏行业经历了密集的监管和舆论危机 。 8月30日 , 国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 , 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 , 其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务 。
同时 , 还要严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求 , 不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务 。
2021年 , 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元 , 比2020年增加了156.27亿元 , 同比增长6.51% , 但增幅较去年同比缩减约20% 。
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【12月16日|最前线 | 2021年中国游戏产业报告:全行业收入仅增长6.4%,用户规模微增0.22%】中国自主研发游戏国内市场实际销售收入及增长率
报告中写道:“自主研发游戏在国内游戏企业业务中占主导地位 , 今年市场新产品上线较少 , 流水主要依靠过去的产品支撑 。 由于过去产品的带动消费能力在逐步减弱 , 付费玩家的消费意愿也随之降低 。 ”
海外市场比国内表现略好 , 但也没超过去年和前年的表现 。 2021年 , 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元 , 同比增长16.59% , 但增速同比下降约17% 。
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中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
按地区划分 , 来自美国市场的收入占比为32.58% , 蝉联第一 。 来自日本、韩国的收入占比分别为18.54%和7.19% 。 值得注意的是 , 虽然三个地区合计贡献了中国自主研发移动游戏出海收入的58.31% , 但从近三年数据看 , 三个地区的合计占比正逐年下降 , 其他地区占比逐年上升 , 新兴市场例如智利、埃及份额上升 。
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中国自主研发移动游戏海外重点地区收入占比
今年电竞市场收入与用户规模相比去年增速大幅降低 , 特别是用户规模 , 几乎没有获得增长 。
电竞游戏市场实际销售收入1401.81亿元 , 同比增长2.65% , 增幅较去年同比缩减约42% 。 报告认为 , 一是因为受整体游戏市场的影响导致电竞市场收入规模增幅下降;二是因为受疫情影响 , 线下活动减少;三是因为未成年人网络游戏防沉迷的政策要求 , 对俱乐部和赛事的商业运营均产生影响 。
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