石器牌新手指南 Artifact新手图文攻略 前言( 二 )


所以综合一下,以下就是看上去很简单的“打出一张决斗”所需要的资源:
1、本身决斗这张牌 。
2、先攻权 。
3、钢背兽的6点生命值 。
4、2点法力值 。
5、那么我们得到了什么呢?
6、击杀对面寒冬飞龙的5金币 。
7、保住了近战兵,并且有2点额外对塔伤害 。
8、本回合对手3点法力值 。
9、高概率对手下回合4点法力值 。
10、对手在2回合之后的英雄部署 。
如果这个列表是这个游戏中所有需要考虑的因素总和,那么可以通过收益减去开支来做个数学题计算打出这张牌到底值不值 , 而玩家们需要做到的是在游戏过程中在大脑中计算这些盈亏 , 并且帮助自己做决定 。
假设我们在本回合打掉了这张牌 , 但是在之后几个回合发现如果留了这张牌会更好的情况下要怎么办?很多玩家都会因为这种失败的经历而在以后的对局决策中举棋不定 。
而其实摆脱这种想法也非常简单 , 如果这个决策在失掉比赛后后被证明是不理智的行为的话 。那么仅仅只需要知道如果选了第二种选择的话相比第一种能额外收益多多少 , 那么在下次再次遇到这种情况的时候做出最佳的选择就可以了,而同时也会思考在不同的卡组中该在什么时机打出这张牌(例如这张卡是在控制后期卡组中的构筑,那么对于我来说确保在中后期能够生存下来才是核心,那么保留解牌法术关键时刻解场要比卡对面的手就更有价值) , 这也就是经验积累的过程 。
不断的积累经验和调整决策的过程就是玩家不断变强的过程 。

时间因素
首先要知道的一点是随着游戏回合的推进 , 对于英雄的击杀也会变得越来越具有威胁性 。第二回合的英雄阵亡带来的影响往往比第一轮阵亡更强 , 特别是有先手权的情况下往往先手的法术可以直接封住对手的行动 。而影响这个的因素 , 就是回合数,也就是时间 。

石器牌新手指南 Artifact新手图文攻略 前言

文章插图
尽管可以使用法术这回合就击杀狼人,但是最好的选择是空过这个回合,下回合使用技能补刀 。
随着游戏回合的推移双方都会获得越来越多的法力值上限,而手牌也因为法力值的增加开始发挥更强的效果 。在其他的DCG游戏中基本很难与对手的法力值造成互换效果,但是在Artifact中可以实时的与对手进行互动 。由于4费一般来说都强于3费 , 所以在第二回合击杀对面的英雄会让对手无法打出比3费强的4费法术 。同时被击杀的英雄会在第三回合重生,加上本来3费原有的英雄则在第三回合你的对手会有2个英雄加入战斗 。
如果在Artifact中所有能做出的决定唯一需要考虑的只是数字化的资源综合的话那么这游戏不如交给AI去玩好了,也就是因为游戏有如此多的需要考虑的点和变量才造就了Artifact这款游戏 。

资源之间的关联
在上文关于“杀不杀”或者“何时杀”的这个问题上时间(回合)在所有资源中起最重要的因素,但是击杀英雄需要花费手牌法力值也是需要考虑的因素之一 。在Artifact中下决策的时候要知道资源重要性的梯队不是一直固定的 , 但是这些资源之间存在相互之间的关联关系 。
从广义上来说,Artifact中有六项重要的资源:
英雄:
没有英雄就无法打出其他牌,当然英雄这个资源算是大的统称,里面还包含有英雄部署、移动、击杀等等 。
法力值:
放置卡牌所需的资源 。
黄金:

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