比鲁斯|那些请漫画家来塑造角色的游戏,后来都怎么样了?

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两年前 , 世嘉的《新·樱花大战》发售时 , 瞬即引来许多日系游戏迷关注 , 除了因为《樱花大战》这个广为人知的系列能再度复活外 , 作品一改以往藤岛康介的人设 , 转由以《死神》闻名的人气漫画家久保带人负责也是原因之一 。

由于其画风跟美少女游戏风格相差颇远的关系 , 引发大家热烈讨论 。 说起来 , 不只是《樱花大战》 , 回顾游戏界其实一直都挺常找漫画家当人设 , 衍生出不少利弊 , 这次不如就跟各位谈谈起用漫画家当人设的游戏们吧!
让漫画家负责人设
游戏人设从来不是简单事 , 现在游戏开发中经常独立开辟人设职位 , 专门设计角色 , 但在几十年前家用游戏界发迹初期时却非如此 。 尽管当时游戏商都知道包装的重要性 , 不少时候会找社外的插画家绘画 , 但碍于开发规模及资源问题 , 游戏内的人设仍是由社内一员负责 。 不幸的是能编写程序不代表能画到一手好画 , 结果出来可能会非常差 , 跟封面完全是两码子的事 。
不过踏入80年代中后期的红白机高峰期 , 游戏对于角色设计要求高了 。 虽然在游戏内的点阵绘上未必能完全追得上 , 可是封面、说明书至作中CG还是被要求有较高的质素及统一性 。 相对地 , 一些游戏商未必能配有能绘画、当人设的人才 , 寻找外援成为理所当然的事 , 而漫画家便是当时人气的选择 。

要说漫画家当人设最成功的例子 , 相信非《DQ》(勇者斗恶龙)系列莫属 。 现在一提起《DQ》 , 总会令人想到世界级人气漫画家鸟山明笔下的人物及怪物 , 极之深入民心 。 但有趣的是 , 游戏开发时其非打从一开始便想找鸟山氏当人设 。 话说《DQ》系列创作人堀井雄二氏希望能制作一款跟《Ultima》及《巫术》同样吸引的日本国产CRPG , 于是开始找来之前曾合作协助移植《港口镇连续杀人事件》红白机版的Chun Soft共同开发 。
这时 , 堀井氏跟身为漫画《龙珠》负责编辑、与他在工在私均熟稔的鸟和彦氏谈起此作时 , 鸟嵨氏向堀井氏推荐让鸟山氏担当角色及怪物设计 。 鸟嵨氏表示鸟山氏对由堀井氏制作的《港口镇连续杀人事件》一直很感兴趣 , 也想一尝当游戏角设计工作 。 能以当下人气漫画家来作卖点当然是一大好事 , 堀井氏也乐意与二人洽谈此事 。

但其实一切都是鸟

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