比鲁斯|那些请漫画家来塑造角色的游戏,后来都怎么样了?( 四 )



另一方面 , 2009年Wii上的《恶魔城》格斗外传作《Judgment》的人设则由为粉丝熟悉的小岛文美 , 转为漫画界大牛小畑健担当 。 小畑氏的画功不但细腻出众 , 而且其多少带有哥德式的气氛亦跟《恶魔城》相当匹配 , 好像又是另一个必羸组合 。
可惜的是 , 两者结果都是事与愿违 , 撇除游戏质素上的因素外 , 两者仍无法在角色上取得好评 。 《新选组》方面 , 由于《剑心》中的新选组角色太深入民心关系 , 尽管游戏版的角色跟《剑心》的相同人物完全不一样 , 玩家还是无法将两者形象独立分离 , 阻碍了游戏建立自我形象 。 至于《Judgment》 , 本来整体角色设计水准非常高 , 不过因为系列经常起用的小岛文美的暗黑系画风过于经典 , 少了这份味道的小畑氏插画未能得到粉丝们的全面肯定 。 如果是小畑氏比小岛文美更早当上《恶魔城》系列人设的话 , 或许结果会有所不同吧?

最后采用漫画家当人设还有一个隐忧 , 就是日后版权可能会出现问题难以再版 , 特别是与出版社合同企划的作品 , 这方面就更难控制 。 1994年超任名作《Live A Live》其实是一个质小学馆合作的企划 , 游戏请来当时于小学馆杂志上连载的7名漫画家负责 , 各漫画家的角色们会作中于相应独立世界上登场 , 最后才来一个跨世界大集合 , 能轻松解决7名漫画家画风风格不一问题 。

【比鲁斯|那些请漫画家来塑造角色的游戏,后来都怎么样了?】游戏及角色自身完全没问题 , 在玩家间评价十分高 , 只可惜由于角色版权在小学馆手上 , 令游戏移植或重制变得非常困难 , 所以一直只能成为大家的集体回忆 。 至2014年游戏发售20周年 , 网上掀起了要求移植的浪潮 , 最终游戏终能于翌年在WiiU的VC上登场 。 虽然由于版权问题 , VC版的宣传还是无法直接引用当年由各漫画家所画的插画 , 但对一直久等的粉丝来说已经心满意足了 。

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