比鲁斯|那些请漫画家来塑造角色的游戏,后来都怎么样了?( 二 )

氏的谎话——鸟山氏别说是《港口镇》 , 连游戏本身都一窍不通 , 更不用提对游戏人设感兴趣 。 虽然不知道为甚么鸟嵨氏要说谎 , 但这个谎言却促成鸟山氏与《DQ》相连在一起 , 鸟山氏的人设为《DQ》带来更广阔的客源 , 特别是如史莱姆等怪物在初期构想时偏向TRPG写实风格 , 到了鸟山氏手上却变成可爱、容易接受的卡通形式 , 大人小朋友同样喜爱 。 《DQ》能成为日本国民RPG , 鸟山氏的人设绝对应记功劳 。
在角色设计需求量大之余加上《DQ》的成功 , 至90年代初游戏界都不时请包括漫画家在内的绘师当人设 , 不过随着90年代开始游戏开发越来越具规模 , 开发组内部亦会设立人设职务 , 一些非打算以绘师名气作招徕的作品 , 为省成本自然也无需要请外援协助 , 漫画家当人设的情况减少不少 。

然而有时候漫画家仍有优势 , 他们除了绘画了得外 , 也有绘画漫画及创作故事的能耐 , 这些均是一般插画师所欠缺的 , 同时亦能运用于游戏中 。
1993年Mega CD上曾有一款名为《弓美Mix(ゆみみみっくす)》的文字冒险型游戏 , 请来著名漫画家竹本泉一同开发 。 除了角色设定外 , 他更负责作中剧本、分镜、版面设计、作中分歧甚至是部分字体 , 可说是彻头彻尾的「竹本游戏」 。 游戏的动画原画数多达7千枚 , 而且上色等更是配合主机机能而行而非一般动画制作后搬字过纸 , 以印象的角度来看收藏价值非常高 , 可惜与之相对 , 游戏性低及内容极少成为一大致命点 。

顺带一提 , 此作在发售同时竹本氏亦曾于MD杂志《Mega Drive FAN》作此游戏漫画化的短期连载 , 而「由漫画家当人设的游戏能起用本人当漫画化执笔」这点 , 又是漫画家人设另一个好处 。
靠漫画家人设成功突围
正如之前所说 , 《DQ》是起用漫画家当人设的游戏中最成功之作 , 不过除他之外 , 当然还有其他成功例子 , 好像1997年起的SS《樱花大战》系列绝对值得一谈 。 此作由以《神龙斗士》、《天外魔境》系列著名的创作人广井王子率领制作 , 但此作却是他未曾染指过的美少女恋爱游戏 。 既然称得上「美少女」 , 漂亮的女角们自然少不了 , 尤其此作为世嘉敬望此作为角色主导游戏 , 女主角(及其他角色)的人设可不能失手 。
后来 , 游戏请来藤岛康介负责人设原案 。 以《我的女神》闻名动漫界的藤岛氏 , 最著名的便是他笔下美丽优雅的女角们 , 不仅在动漫迷中满有名气 , 即使是一般人层面上亦为人所知 。 一款恋爱游戏能动用上藤岛氏的美女们 , 的确是梦寐以求 , 亦成功吸引机迷目光 。 最后出来的结果相当良好 , 以真宫寺樱为首的一众女角既漂亮也非常适合动画化(因作中设有动画播片) , 加上角色自身个性鲜明 , 人气相当高 。 到了今天 , 真宫寺樱亦成为其中一名最能代表世嘉的角色 。

说到藤岛氏 , 相信各位还会想到另一个系列——《传说》 。 早在最早一集的超任版《幻想传说》中已经由藤岛氏负责人设 , 同样大受欢迎 , 后续不少集数也有参与开发 , 是《传说》系列的看牌人设 。 不过有趣的是 , 藤岛氏是在开发后期才加入团队 。
话说此作本是由中小企开发商Wolf Team制作 , 但途中出资的发行商Namco却出手干预开发 , 并扩大游戏规模 , 加入在超任年代极少有的配音及主题曲 , 而请来著名的藤岛氏当人设亦是此原因 。 不过由于游戏已开发至一定程度 , 最基本的人设部分没可能推倒重来 , 所以藤岛氏的人设其实是

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